
Introducción
Dark Souls es un juego de rol de acción, o action RPG, en 3ª persona, para Xbox 360 y PS3. Es la secuela espiritual del juego exclusivo para PS3 Demon's Souls y sigue una mecánica parecida. Basicamente la dinámica del juego consiste en ir matando enemigos y jefes finales, y estos al morir te dan un número de almas determinado, que en el juego sirven como experiencia y a la vez como moneda para comprar cosas.
Argumento
El argumento del juego es sencillo, tu eres un "no muerto" que está aprisionado en una fortaleza y un misterioso guerrero te "entrega" la llave de tu celda y entonces puedes escapar. A partir de ahi comienza tu arduo viaje para deshacerte la maldición de los no muertos, y volver a ser un humano.
Jugabilidad
Creo que mucha gente ya oyó hablar aunque fuera mínimamente de este juego. Se dice de el que es un juego muy dificil, quizas el más dificil de la generación, solo para jugones hardcores y con paciencia, y que tirarás muchas veces el mando contra la pantalla. Yo digo, no es más dificil que un Mario o un Castlevania de los de antaño, pero claro aqui la prensa tiene que hacerse eco del principal foco de atención de la campaña publicitaria del juego, "Preparate a morir".
Es cierto, vas a morir. Pero aqui morir no es malo.
Bueno, como se juega, pues tienes un boton para ataque fuerte, uno para ataque debil, y estos a su vez varian en un ataque fuerte con salto o una patada para descubrir a los enemigos o tirarlos por acantilados. También, si te equipas un escudo, tienes un botón de defensa y otro de provocar contra ataque. Asimismo, también existe un botón para correr/rodar y uno para usar objetos. Todos los movimientos consumen más o menos energía. Parece un sistema bastante básico, pero es muy satisfactorio.

Asi a simple vista no parece más que el típico juego de rol, como hay muchos, sin ir más lejos no se diferencia mucho de Divinity 2: Ego Draconis. A la hora de jugar es donde vas a notar las diferencias, y es que Dark Souls es una experiencia única. El juego es muy exigente, tu no eres un héroe todopoderoso, un elegido para salvar el mundo, solo eres un guerrero normal, que se quiere deshacer de una maldición par volver a vivir y eso es lo que sentirás cuando juegues. Si quieres conseguir algo vas a sudar por ello, y cuando lo consigas conseguirás una gran satisfacción como ningún juego te sabe dar. Y esto a que es debido? A que el juego exije, cualquier fallo te va a costar caro, pero ese fallo conlleva a que tu no lo vuelvas a cometer, y a que tu personaje suba de nivel, lo cual hace que el juego tenga una sensación de inmersión increible (vamos que produce un vicio que no veas).
La jugabilidad es sencilla, tu matas enemigos, estos te dan almas, a veces objetos, y a veces humanidad. Las almas sirven como moneda y como experiencia, los objetos, son objetos XD, y la humanidad sirve para estar vivo, lo cual tiene sus ventajas. Las hogueras son como puntos de control, donde puedes subir nivel, recuperarte y regenerar las pociones de vida ( 5 por defecto). Cuando mueres pierdes todas las almas y humanidad y vuelves a la última hoguera que tocaste, y se te recargan las pociones. Si quieres volver a coger las almas simplemente vuelves al lugar de tu muerte y tocas una luz verde que habrá alli, y recuperarás todo lo que perdiste y se añadirá a lo que tienes ahora. Ahora bien, si antes de tocar esa luz verde, mueres, las almas que podras recuperar solo son las de la última muerte. Asi que hay que tener cuidado. Otro handicap, es que cada vez que tocas la hoguera, los enemigos de la zona se regeneran, salvo los jefes finales.
Como veis la jugabilidad exige mucho, pero sabe premiarte en tu esfuerzo por jugar bien. No es tan fiero el lobo como lo pintan. Solo hay que ir con precaución, no intentar abarcar más de lo que se puede en cada momento, y prestar atención en la estrategia a seguir, por ejemplo, igual es mejor atacar con una pica en un pasillo estrecho, que no con una espada que se te choque contra las paredes.

Gráficos
Bien a simple vista, graficos normalitos, y ambientación muy estandar de la edad media. Es lo que parece y en un principio es asi, pero luego ves que los gráficos sin ser lo último y tener algunas caídas de framerate cuando hay mucha acción en pantalla, saben ofrecer momentos, y vistas memorables. El diseño de enemigos y entornos es sobrecogedor, por la imaginación en plasmar enemigos macabros, sin caer en lo típico, ni en lo saturado de gore, y por los escenarios, que están magnificamente diseñados, tanto artísticamente, con esa sobriedad agobiante que te perseguirá todo el juego, y que realmente le da muy buen ambiente al conjunto, y también el diseño de los escenarios en función a que desde los lugares más altos puedes ver muchas partes del escenario, con los enemigos, y demás elementos, y lo mejor es que a todo eso que puedas ver, podrás llegar, quizas no en ese momento, pero si cuando tengas nivel para matar a X jefe, o almas para comprar X llave. Tu haces tu camino, los hay dificiles, muy dificiles, y extremadamente jodidos, dependiendo de como lleves a tu personaje y tu habilidad.
Sonido
El silencio más absoluto, solo quebrado algunas veces por música sobria ambiental. Los sonidos del metal al chocar te meten la épica en el cuerpo, y los sonidos de algunos enemigos, a veces te harán retroceder espantados sin ni siquiera ver al enemigo, solo por la voz. En este apartado está bastante comedido pero es eficiente.
Online
Si, sorprendentemente tiene online, un RPG con un online, "debe de ser una caca metida con calzador" es lo primero que se nos pasa por la mente, al menos lo que a mi se me pasó. En absoluto, es el multijugador mejor implementado que haya visto en mi vida. Conceptualmente el multijugador nos presenta varios mundos, uno por cada jugador existente.
Tu puedes dejar mensajes de aviso, o de engaño, por el mapa, los otros jugadores pueden puntuarlos positiva o negativamente, y realmente estos mensajes pueden ayudar mucho aunque parezca una tontería al principio. Luego está que puedes ver como espectros en determinados momentos, como debilidades en el tejido entre mundos (Fringe copyright XD) esos espectros son otros jugadores que están en la misma zona que tu, y los verás pelear, e incluso si mueren dejarán una mancha de sangre que puedes examinar para ver la repetición de su muerte.

También está lo obvio, cooperativo para 4, puedes dejar tus señales para que algún jugador que esté en forma humana (gastando humanidad en una hoguera) te puedan invocar, siempre para tener contacto con otros mundos tienes que ser humano. Y ahi empieza la fiesta, 2 personas contra ese jefe que te las hizo pasar putas y que ahora se encoge como un político ante los banqueros, no tiene precio. Pero tanto como puedes invocar a gente para que te ayude, otros jugadores pueden invadir tu mundo para matarte.
Otra de las cosas curiosas del online es que pasivamente tus acciones afectan a otros mundos de otros jugadores. Por ejemplo, avivando una hoguera ( gastar humanidad para que te recargue más pociones de vida) harás que el que haya parado antes en esa hoguera, gane una poción extra. Y con esto muchas cosas, sobre todo derivadas de los pactos (serían como los gremios) que muchas de sus misiones tienen lugar en el enfrentamiento o cooperación online. Por ejemplo el pacto de la Luna Oscura te pide que hagas que los demás jugadores paguen por sus pecados (Que hayan matado NPC's o invadido otros mundos, tienes una lista de fechorias) y tienes que invadir otros mundos y matar a los pecadores, como una policia. Además, verás espectros de tu mismo pacto más a menudo.
Diversión
Mucha, y vicio más. Es como un Castlevania, en 3D pero bien hecho. Muchos me matarán por esta comparación. Pero me gusta compararlo con los plataformas clásicos, un Mario o un Castlevania. Eran juegos dificiles si ibas a saco sin fijarte, pero en cuanto comprendías como pasar las zonas, las pasabas y sentías una gran satisfacción y esa sensación de que tu habilidad crece. Es simplemente único en la generación actual.

Conclusión
Un buen juego, para gente que le gusten los videojuegos, no solo para hardcores, solo hace falta tomárselo en serio, y no creerse lo que tu personaje no es, un elegido para salvar al mundo. No será un camino de rosas, pero será un camino duro pero que se puede caminar en el.
Bueno, el juego ya salió asi que este post va más bien para darse consejos mutuos, y esque, que hay mejor que un juego que reuna a la gente y se pongan a hablar como mató cada uno a un jefe, o ver los caminos para ir a ese sitio con esa arma potente?



















.La verdad es que ahora me andan tocando mucho las bowlings unos caballeros que interpreto que son fantasmas y que no se pueden fijar, que andan por ahi.

