IMPORTANTE: Leed por favor

The Promised Test (Vs Sei)

Uno de los grandes continentes, encontrándose en South Blue y alojando principalmente a la fuerza militar conocida como "magos", siendo hogar de muchos de los más poderosos dragones.

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The Promised Test (Vs Sei)

Mensaje #16 por Ace » Dom Jun 30, 2019 6:09 pm

[Strengthening Rune] 125/600

1. Cuando Alphonse libero su poder mi ojo capto como la magia que despedía había incrementado su intensidad a comparación de la ultima ocasión, aunque mi ojo también detecto otro detalle de forma extraña su firma de energía se incremento de intensidad aunque no parecia ser algo de cantidad, procuraria tener mi enfoque en eso al menos unos instantes.

Su primer hechizo fue uno que ya conocía y para detenerlo conjure un sello magico el cual trajo una neblina purpura que rodeo aquella mano de roca, deteniendo por completo sus movimientos, ese hechizo ya lo conocía pero era mas potente y de hecho Alphonse ni siquiera parecia agotado por haberlo utilizado, marcando que eso podría ser el "minimo" de lo que podía hacer ahora.

Decidí no atacar por el momento así que baje mi mano y espere por ver un poco mas de sus habilidades.

[Velocidad: 1.632.690
Efecto: Detiene (1.300.000) pts. de fuerza de la materia]

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Sei Kontatras
[Humano - Caster EX - 26 Años] [1,70 mts - 75kg]
[R&R: (x7) - (x4)] [Int: (S - Arcano)] [Guild Master] [Lvl 30](x7)

Habilidades | +
Tiene (1.978.160) de Habilidad
[Time Out] Aumenta a (30%) la regeneración al descansar
[Paradox Seal] Otorga (04%) de descanso a repartir cada que se utilice un hechizo (04% Magia)
[Nemean Speed] Otorga una relación de (1:13) de Aguante > Velocidad durante [40s]
[Dragon Fist] Otorga una relación de (1:13) de Aguante > Fuerza durante [40s]
[Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:13) de Adrenalina durante [40s]

Teishi (Restriccion)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 200.000 de Magia (1.300.000 | 1.500.000)
Efecto: Detiene (1:6.5) pts. de fuerza de la materia
Velocidad: La del Usuario + (1:7.5)
Descripción: Concentrando su magia en una mano, se crea un sello mágico que parece, más que nada, una especie de reloj. Señalar y apuntar al objetivo con este sello es necesario para que el objeto en especifico se vea rodeado de una neblina purpura leve, y al mover al sentido contrario a las agujas del reloj, la aceleración y fuerza que trae ese objeto empieza a perderse, y si llegara a una cantidad nula, simplemente se detiene en su posición, y cae. Inicialmente solo afecta objetos inorgánicos, pero si se llega a tener cierto conocimiento de lo místico (Mysticism: 80 pts.), este sello incluso puede afectar a personas, haciendo esencialmente lo mismo para detener su avance hacia el mago del tiempo.
Costo XP: Nivel Base: 8,400 -- Perfeccionada: + 4,200 (Arcane: 120 pts.)

-
Información de Batalla | +
Estadísticas
Vitalidad: 450.000/450.000
Magia: 1.800.000/1.800.000(180.100 c/min)
Second Origin: 1.980.000/1.980.000
Aguante: 450.000/450.000

Estado Critico: 00/86 (00 + 00 + 00)

Energía C: 55.200/55.200(+5.350)
Velocidad: 132.690
Fuerza: 16.190
Resistencia: 35.960%

Entrenamientos: 20 c/min (x1)
• (00/09%) Otorga (1.910x 00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (200.000/90.000) Otorga (14.590x 00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad
• (00/09%) Otorga (1.850x 00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (00/09%) Otorga (1.810x 00) AF > (1:2) pts de Fuerza

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The Promised Test (Vs Sei)

Mensaje #17 por Unit X » Lun Jul 01, 2019 11:12 pm

2~ Al ver que eso no tendría efecto con ese poder que aun fuera mayor al yo anterior, decidí de aprovechar utilizar algo en lo que había trabajado hace poco tiempo, sería otra prueba dentro de una, pero seguramente me serviría considerando la situación de este combate. Pronto viste como líneas amarillentas pasaban alrededor y por toda la extensión de mi armadura en cuestión de segundos. Mientras eso pasaba, fue que volví a hacer el mismo movimiento con mis palmas contra el suelo, pero ahora creando una especie de cañon con la propia tierra o concreto del campo para dispararte una bala del mismo material a una mayor velocidad, incluso mayor daño que las que hacía en un tiempo anterior.

(Velocidad= 350,000 + 5,300,000 + 494,100 = 6,144,000 ) (Daño= 3,458,700)

Técnicas y Habilidades | +
[Strengthening Rune] +
Efecto: Activación (CD: --- ---) (C / B / A / S)
Habilidades
• Recibe (500 / 1,250 / 2,500 / 3,750) de [AF Espiritual] (05 t) (S: 1,200 Hab.)(EX: 187,600 Hab.)
• [Sobrecarga] Permite reactivar la habilidad a cambio de perder la consciencia (03 t)
Descripción: Estudiando por si solo la runa en sus tiempos libres, descubrió que esta no era nada similar a lo que estudiaban él y su hermano, si no que parecía tener una naturaleza más noble, más poderosa... más antigua. En cualquier caso, eventualmente llegó a descubrir que podía modificar algo de su "firma" para aumentar el poder de su espíritu, aunque esto solo lo puede hacer una vez por un gran periodo de tiempo, y solo dura un rato antes de que vuelva todo a la normalidad. Puede volver a activar esta habilidad en casos de emergencia, pero al acabar la duración una vez más, Alphonse caerá desmayado en condición crítica, perdiendo toda su magia y requiriendo que alguien lo "cure" para escapar de un coma.


Komatte Iru Tamashī (Un Alma en Necesidad)
Rango: Nivel S
Efecto: Activación (50,000 activación) (2:1 xTurno) [+327,000 hab]
Habilidades
• Otorga un aumento de (1:27) pts. de [AF Parcial] versátil (+10,179,000|| Usado = 5M = 5,3000,000 V)
• [Material Común] Permite reparar su armadura de cualquier daño
• [Material Único] Permite reparar su armadura, y obtener resistencia absoluta
• [Material Legendario] Permite reparar su armadura, y obtener (10:4) pts. de habilidad según magia
Descripción: Pensando sobre todas las alternativas que había ahí afuera, fue demasiado, pensar en que la magia que comandaba era en teoría de las más fuertes por su versatilidad, y devolver nada, más sin embargo la verdadera magia, la verdadera alquimia, no se basa realmente en cuantos elementos controles o cuanto del campo comandes, si no cuanto de ti conozcas y sepas de La Verdad. Llegando a liberar la runa de su armadura como un sello alquímico omnipotente, cuando llega a tocar algo, absorbe parte de su fortaleza y de sus propiedades, incluso alterando el diseño de su armadura si es necesario, y entre más fuerte sea el material, más fuerte el efecto, pues cuando alcanza su máximo, es capaz de reforzar la naturaleza de su magia por sobre la del mundo, alcanzando cada vez más el lugar al cual llegó hace tantos años cuando todo empezó a salir mal.
Costo XP: Nivel Base: 11,250 -- (100 IP | 100 Mysticism > + Lvl) (+ Lvl > 0:3 y 0:4) (+ Lvl > -- 11,250 XP)


Alchemy Cannon (Cañón Alquímico) (P)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Corto - Medio
Rango: B
Costo: 167,100 de Magia (+ 327,000)
Daño: (1:2 + 5) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Mago + (1:1)
Descripción: Manipulando un elemento solido, se consume este para empezar a crear una especie de cañón que señala a su objetivo antes de liberar una bala del elemento principal, causando un fuerte daño de impacto al objetivo. Cuando es disparada la primera bala, el cañón no aguanta la fuerza de impulso y se desmorona en su lugar, además de que el cañón siempre debe crearse cerca del alquimista.
Costo XP: Nivel Base: 2,800 -- Perfeccionada: + 1,400 (Arcane: 10 pts.)


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The Promised Test (Vs Sei)

Mensaje #18 por Ace » Mar Jul 02, 2019 6:39 am

[Strengthening Rune] 125/600
[Komatte Iru Tamashi] 125/600

[Ag: 90.000](40/40s)

2. Lo siguiente que hizo fue sin duda algo nuevo, unas lineas amarillas con rastros de magia empezaron a dibujarse en el contorno de la armadura pero mas allá de eso visual no mostraron algo que pudiera servirme para determinar el proposito de ese hechizo. Sin embargo, este mostro ser de soporte ya que casi al instante Alphonse se inclino para realizar un hechizo que ya conocía, ese que transformaba una parte del suelo en un cañon de roca, aunque fue interesante notar el poder con que aquella bala fue disparada.

Nuevamente la pude detener conjurando aquella neblina, frenando su avance y dejando que cayera al suelo tras perder el residuo de aquella magia, hubo algo mas allá que solo incremento de poder, algo un tanto familiar pero no pude determinar que era en ese momento.

[Velocidad: 132.690 + 90.000x14 + 4.800.000 = 6.192.690
Efecto: Detiene (3.600.000) pts. de fuerza de la materia]

3. De todas formas no podía limitarme a solo realizar defensas, también requería evaluar su capacidad defensiva y mas especificamente conocer los limites de su potencial físico, razón la cual conjure un sello magico el cual se expandio y creo una esfera transparente similar a una burbuja, dicha burbuja saldría disparada directamente contra él y de llegar a atravesarlo se detendría justo en su centro deteniendo por completo su movimiento al restringir su fuerza física.

Tenia pocas dudas en que él se las arreglaría para salir de allí, por lo que mi interés estaba mas que nada en como lo haría, si sería algún hechizo o con esfuerzo bruto y en ese ultimo caso que tanto le costaría, ya que ese seria otro indicador para medir su avance.

[Velocidad: 132.690 + 90.000x14 + 5.000.000 = 6.392.690
Efecto: Anula (5.000.000) pts. de fuerza del objetivo]

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[Humano - Caster EX - 26 Años] [1,70 mts - 75kg]
[R&R: (x7) - (x4)] [Int: (S - Arcano)] [Guild Master] [Lvl 30](x7)

Habilidades | +
Tiene (1.978.160) de Habilidad
[Time Out] Aumenta a (30%) la regeneración al descansar
[Paradox Seal] Otorga (04%) de descanso a repartir cada que se utilice un hechizo (08% Magia)
[Nemean Speed] Otorga una relación de (1:14) de Aguante > Velocidad durante [40s]
[Dragon Fist] Otorga una relación de (1:14) de Aguante > Fuerza durante [40s]
[Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:14) de Adrenalina durante [40s]

Teishi (Restriccion)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 600.000 de Magia (3.600.000 | 4.800.000)
Efecto: Detiene (1:6) pts. de fuerza de la materia
Velocidad: La del Usuario + (1:8)
Descripción: Concentrando su magia en una mano, se crea un sello mágico que parece, más que nada, una especie de reloj. Señalar y apuntar al objetivo con este sello es necesario para que el objeto en especifico se vea rodeado de una neblina purpura leve, y al mover al sentido contrario a las agujas del reloj, la aceleración y fuerza que trae ese objeto empieza a perderse, y si llegara a una cantidad nula, simplemente se detiene en su posición, y cae. Inicialmente solo afecta objetos inorgánicos, pero si se llega a tener cierto conocimiento de lo místico (Mysticism: 80 pts.), este sello incluso puede afectar a personas, haciendo esencialmente lo mismo para detener su avance hacia el mago del tiempo.
Costo XP: Nivel Base: 8,400 -- Perfeccionada: + 4,200 (Arcane: 120 pts.)

Temporal Bubble (Burbuja Temporal)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: A (++)
Costo: 400.000 de Magia (5:1 xTurno) (5.000.000)
Efecto: Anula (1:12.5) pts. de fuerza del objetivo
Velocidad: La del Mago + (1:12.5)
Descripción: Forma un sello mágico que empieza a transformarse en una especie de burbuja, la cual se lanza rápidamente contra el oponente, y cuando captura algo, sea un objeto, magia o ser vivo, la burbuja se detiene y se queda ahí, estática, incluso si está en medio del aire, y todo dentro suyo igual queda estático, perdiendo mucho de su momentum, y fuerza. Si algo dentro de ella queda con toda su fuerza anulada, quedará "parado" en el tiempo, pero con que tenga un mínimo de fuerza restante puede llegar a salir de la burbuja, sin más, para evitar sus efectos. Ya que todo lo que entre a la burbuja es afectado, incluso que otros intenten salvar lo que esté dentro es altamente difícil, la única ventaja que tienen es que solo afecta a una entidad a la vez, o un grupo de ellas si son armas y/o objetos comunes, como dagas o similares. Si se llega a perfeccionar, la burbuja puede volverse independiente del mago y este puede moverse de sitio, pues de lo contrario, no podrá moverse, o solo podrá caminar.
Costo XP: Nivel Base: 25,000 -- Perfeccionada: + 12,500 (Arcane: 80 pts.) (Mysticism: 80 pts.)

-
Información de Batalla | +
Estadísticas
Vitalidad: 450.000/450.000
Magia: 1.800.000/1.124.100(180.100 c/min)
Second Origin: 1.980.000/1.980.000
Aguante: 450.000/360.000

Estado Critico: 00/86 (00 + 00 + 00)

Energía C: 55.200/55.200(+5.350)
Velocidad: 132.690
Fuerza: 16.190
Resistencia: 35.960%

Entrenamientos: 20 c/min (x2)
• (00/09%) Otorga (1.910x 00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (1.200.000/90.000) Otorga (14.590x 00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad
• (90.0000/40.500) Otorga (1.850x 00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (00/09%) Otorga (1.810x 00) AF > (1:2) pts de Fuerza

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The Promised Test (Vs Sei)

Mensaje #19 por Unit X » Mar Jul 02, 2019 7:26 am

3~ Aquella neblina que ya había visto detenía mis ataques aun a ese nivel, siendo que estas terminaron cayendo al suelo sin darte. Me preparé y me puse a la defensiva cuando parecías estar listo esta vez para atacar quizas, pero al notarlo de a poco, era como si entonces no pudiera tener libertad de movimiento en mi armadura, aun si quisiera hacerlo, me era temporalmente imposible. Fue entonces que deje de forcejear, empezando a utilizar ya todo lo que tenía, llegaba de a poco a activar aquel poder del cual era como si espirales de mana entraran por mi armadura, pasando finalmente por donde estaba realmente mi ser, dentro de aquel sello.

Fue asi que decidí ahora forcejear con la fuerza que podía obtener o planeaba usar, intentar tan solo liberarme de aquella prisión en la que se encontraba mi cuerpo.

(Fuerza= 5,250,000)

4~5 Una vez libre, aprovecharía lentamente de juntar mis palmas, pero rapidamente llevarlas al suelo, solo que ahora se trataría de una técnica diferente, en lugar de manos o un cañon, viste como figuras salían del suelo que tomaban la forma de sabuesos, una serie de sabuesos que irían rapidamente contra ti para hacer lo mismo que me hiciste, mantenerte atrapado sin que pudieras moverte, entre sus fauces.

Luego, me levantaría para verte, junta´ria mis palmas pero en lugar de llevarlas al suelo, las llevé en frente, dejando que las miraras abiertas, pero justo alli en frente, algo empezó a formarse, como si una corriente de aire se volviera mucho más violenta de lo tranquila que era hace un momento dentro del sitio, incluso parecía tomar cierto rumbo o "figura" en lugar de dispersarse sin más, como si se tratara de una criatura. Con ello, intentaría enviarlo en contra tuya para que pasara a cortarte con su propio cuerpo de viento.

(Velocidad sabuesos= 350,000 + 12,932,000 + 1,824,000 = 15,106,000) (Fuerza restringida= 7,296,000)
(Velocidad dragón= 431,000 + 350,000 + 12,932,000 = 13,713,000 ) (Daño= 5,172,000)

Técnicas y Habilidades | +
[Strengthening Rune] +
Efecto: Activación (CD: --- ---) (C / B / A / S)
Habilidades
• Recibe (500 / 1,250 / 2,500 / 3,750) de [AF Espiritual] (05 t) (S: 1,200 Hab.)(EX: 187,600 Hab.)
• [Sobrecarga] Permite reactivar la habilidad a cambio de perder la consciencia (03 t)
Descripción: Estudiando por si solo la runa en sus tiempos libres, descubrió que esta no era nada similar a lo que estudiaban él y su hermano, si no que parecía tener una naturaleza más noble, más poderosa... más antigua. En cualquier caso, eventualmente llegó a descubrir que podía modificar algo de su "firma" para aumentar el poder de su espíritu, aunque esto solo lo puede hacer una vez por un gran periodo de tiempo, y solo dura un rato antes de que vuelva todo a la normalidad. Puede volver a activar esta habilidad en casos de emergencia, pero al acabar la duración una vez más, Alphonse caerá desmayado en condición crítica, perdiendo toda su magia y requiriendo que alguien lo "cure" para escapar de un coma.


Komatte Iru Tamashī (Un Alma en Necesidad)
Rango: Nivel S
Efecto: Activación (75,000 activación) (2:1 xTurno) [+700,000 hab]
Habilidades
• Otorga un aumento de (1:27) pts. de [AF Parcial] versátil (+20,925,000|| Usado= 12,200,000x 1.06 = 12,932,000 V|| 3,000,000x1.6 = 4,800,000 F)
• [Material Común] Permite reparar su armadura de cualquier daño
• [Material Único] Permite reparar su armadura, y obtener resistencia absoluta
• [Material Legendario] Permite reparar su armadura, y obtener (10:4) pts. de habilidad según magia
Descripción: Pensando sobre todas las alternativas que había ahí afuera, fue demasiado, pensar en que la magia que comandaba era en teoría de las más fuertes por su versatilidad, y devolver nada, más sin embargo la verdadera magia, la verdadera alquimia, no se basa realmente en cuantos elementos controles o cuanto del campo comandes, si no cuanto de ti conozcas y sepas de La Verdad. Llegando a liberar la runa de su armadura como un sello alquímico omnipotente, cuando llega a tocar algo, absorbe parte de su fortaleza y de sus propiedades, incluso alterando el diseño de su armadura si es necesario, y entre más fuerte sea el material, más fuerte el efecto, pues cuando alcanza su máximo, es capaz de reforzar la naturaleza de su magia por sobre la del mundo, alcanzando cada vez más el lugar al cual llegó hace tantos años cuando todo empezó a salir mal.
Costo XP: Nivel Base: 11,250 -- (100 IP | 100 Mysticism > + Lvl) (+ Lvl > 0:3 y 0:4) (+ Lvl > -- 11,250 XP)


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[Vandreia's Heart] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)x10]x15 de habilidad espiritual (375,000)
• Extienden en [(05)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos (750)
• Consumen [(1:0 + 1.25)xLvl]xPj de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.


Renkinjutsu no Inu (Sabuesos de Alquimia)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 150,000 pts. de Magia (+702,000) (60,000 overcharge)
Efecto: Restringe (1:3 +5) pts. de Fuerza
Velocidad: La del Mago + (1:2)
Descripción: Manipulando un elemento solido, se crea un sabueso de dos metros, el cual se lanza contra el objetivo, pero en vez de dañar al golpear o morder, se lanza encima suyo y lo tira al suelo, donde el elemento volverá a su normalidad, atrapando a su rival en una especie de ataduras de roca. Cuando se alcanzaba un mejor prestigio de alquimia (300 IP), su alcance subía a medio ya que esta vez invocaba una jauría, permitiendo atrapar todo lo que estuviera delante suyo en su alcance al ser más como una gran ola.
Costo XP: Nivel Base: 4,800 -- Perfeccionada: + 2,400

Rising Dragon (Dragon Naciente) (P)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Corto
Rango: B
Costo: 160,000 de Magia + (702,000)
Daño: (1:1 +5) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Mago + (1:0.5)
Descripción: Creando el símbolo alquímico sobre un elemento físico, se manipula este debajo del rival, o si se perfecciona, en algún lugar cerca, para que tal elemento empiece a subir dando vueltas sobre su propio eje, golpeando todo a su camino antes de dar una vuelta y caer de nuevo contra el enemigo terminando el daño, además de tirarlo contra el suelo. Si se tiene algo más de control en la alquimia (Mysticism: 25 pts.) es posible usar elementos físicos para doblar el daño, o usar elementos suaves para ocasionar daño elemental como sería el control del aire o el fuego.
Costo XP: Nivel Base: 1,400 -- Perfeccionada: + 700


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Mensaje #20 por Ace » Mar Jul 02, 2019 10:51 pm

[Off]Si las acciones 4 y 5 iban juntas te falto agregar la etiqueta de [Combinadas:]

[Strengthening Rune] 125/600
[Komatte Iru Tamashi] 250/600

[Ag: 00](00/40s)

4. Ver a través del Ojo de Magnus como las corrientes de Ethernano comenzaban a fluir hacia la armadura de Alphonse fue algo inesperado, canalizar el poder arcano de esa manera solo lo podía realizar alguien con entrenamiento en el camino Caster y hasta donde recordaba él nunca antes había mostrado algo así, el viaje a Ionia al parecer lo cambio mas de lo que hubiera esperado. Un cambio para mejor, ya que ese poder estaba en el máximo de su capacidad básica, y eso implicaba que Alphonse pudiera estar a poco de llegar a la siguiente fase, despertar alguna de las runas antiguas.

Como era de esperarse se pudo liberar y según parecía ese ultimo hechizo sobre su armadura parecia un potenciador físico ya que no activo otra cosa y aun asi salio de la burbuja, indicando un claro aumento de fuerza física. Lo siguiente fue un nuevo hechizo, el cual modifico la tierra en forma de un sabueso que avanzo contra mi, y sabiendo el incremento de poder espirutal que otorgaban acceder a las energias de Vanderia preferí no seguir limitando mis hechizos unicamente con la magia suministrada.

Volví a conjurar la neblina purpura solo que con un mayor poder al ingresarle una parte de mi habilidad espiritual, por lo que esta tuvo la suficiente potencia para detener el avance del sabueso. Acto seguido Alphonse lanzo un hechizo adicional manteniendo sus manos al frente y juntando viento que tomo una forma algo definida antes de lanzarse contra mi, siendo esto algo mas espiritual que físico tuve que cambiar de hechizo, extendí la mano derecha al frente y dispare un sello que expandio para abarcar las dimensiones de aquella criatura, cuando esta atraveso el sello perdio toda la magia que mantenia su cuerpo estable desvaneciendose en parcticulas de ethernano.

[vs sabuesos
Velocidad: 132.690 + 15.840.000 = 16.037.970
Efecto: Detiene (11.880.000) pts. de fuerza de la materia]

[vs Viento
Velocidad: 132.690 + 13.650.000 = 14.107.690
Efecto: Retrocede (16.800.000) pts. de poder a la magia]

5. Mentalmente llevaba la cuenta y este era el tercer hechizo nuevo que había utilizado, no solo eso, si no que los viejos habían incrementado su poder y ahora entendía que era por las capacidades de un caster, ademas de un obvio incremento de su habilidad espirutal, a nivel de evaluación eso estaba bien al cumplir con lo minimo que había pedido, pero no detendría el combate allí, sentía que Alphonse aun podía dar mas.

Volví a conjurar otro sello pero esta vez en mi ojo derecho, el sello invoco un orbe frente a mi cuyas dimensiones no pasaban los 8cm de diametro, pero aun así dicha esfera tenia una gran concentración de poder y avanzo rápidamente para impactar contra el abdomen de la armadura, aunque mantuve su poder ofensivo levemente por encima del que percibi en el anterior ataque.

[Orb
Velocidad: 132.690 + 16.000.000 = 16.132.690
Daño total: 7.000.000 | 20%]

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Sei Kontatras
[Humano - Caster EX - 26 Años] [1,70 mts - 75kg]
[R&R: (x7) - (x4)] [Int: (S - Arcano)] [Guild Master] [Lvl 30](x7)

Habilidades | +
Tiene (1.978.160) de Habilidad
[Time Out] Aumenta a (30%) la regeneración al descansar
[Paradox Seal] Otorga (04%) de descanso a repartir cada que se utilice un hechizo (12% Magia)
[Nemean Speed] Otorga una relación de (1:14) de Aguante > Velocidad durante [40s]
[Dragon Fist] Otorga una relación de (1:14) de Aguante > Fuerza durante [40s]
[Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:14) de Adrenalina durante [40s]

Teishi (Restriccion)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 380.000 de Magia [1.600.000 H] (11.880.000| 15.840.000)
Efecto: Detiene (1:6) pts. de fuerza de la materia
Velocidad: La del Usuario + (1:8)
Descripción: Concentrando su magia en una mano, se crea un sello mágico que parece, más que nada, una especie de reloj. Señalar y apuntar al objetivo con este sello es necesario para que el objeto en especifico se vea rodeado de una neblina purpura leve, y al mover al sentido contrario a las agujas del reloj, la aceleración y fuerza que trae ese objeto empieza a perderse, y si llegara a una cantidad nula, simplemente se detiene en su posición, y cae. Inicialmente solo afecta objetos inorgánicos, pero si se llega a tener cierto conocimiento de lo místico (Mysticism: 80 pts.), este sello incluso puede afectar a personas, haciendo esencialmente lo mismo para detener su avance hacia el mago del tiempo.
Costo XP: Nivel Base: 8,400 -- Perfeccionada: + 4,200 (Arcane: 120 pts.)

Saiki Shori (Retroceso Arcano)
Especialidad: Defensa
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: A (+++)
Costo: 50.000 de Magia [1.000.000 H] (16.800.000| 13.650.000)
Efecto: Retrocede (1:16) pts. de poder a la magia
Velocidad: La del Magia + (1:13)
Descripción: Genera un sello mágico, con runas que parecen ser un reloj normal, y apunta hacia una magia enemiga, creando este mismo sello, pero en grande, interponiéndose en su camino, y cuando la magia enemiga pasa por este sello grande, el mago gira el pequeño hacia el lado contrario, afectando la estructura de la magia hasta llegar a dispersarla si todo su poder cae. En caso de no lograr detener todo el poder de la magia, esta solo sigue a su destino, aunque más débil.
Costo XP: Nivel Base: 30,000 -- Perfeccionada: + 15,000 (Mysticism: 180 pts.)

Infinite Orb (Orbe Infinito)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 400.000 de Magia (5:1 xTurno) [1.600.000 H] (12.000.000 | 16.000.000)
Daño: (1:6) pts. de Vitalidad [xOrbe]
Efecto: Invoca un orbe adicional al original [xTurno]
Velocidad: La del Mago + (1:8)
Descripción: Este hechizo inicia cuando se crea el sello del arca del tiempo en uno de sus ojos, reproduciendo entonces una esfera de cristal de algún color frente a si mismo, sin más. El sello en el ojo desaparece, pero el orbe no, el cual puede ser controlado con la magia del mago, por lo que se puede "controlar por la mente", atacando al objetivo o siendo usado como defensa, aunque todo su tamaño no pueda pasar de como mucho (08 cm) de diámetro, sigue siendo bastante efectiva, sobretodo por el efecto de esta magia, la cual empieza a crear copias dimensionales de estos orbes, por lo que efectivamente, entre más pase el tiempo, más orbes irán apareciendo, siendo la única forma de detener su aparición es cancelar la magia o destruir todos los orbes a la vez.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Arcane: 100 pts.)

-
Información de Batalla | +
Estadísticas
Vitalidad: 450.000/450.000
Magia: 1.800.000/690.200(180.100 c/min)
Second Origin: 1.980.000/1.980.000
Aguante: 450.000/360.000

Estado Critico: 00/86 (00 + 00 + 00)

Energía C: 55.200/55.200(+5.350)
Velocidad: 132.690
Fuerza: 16.190
Resistencia: 35.960%

Entrenamientos: 20 c/min (x3)
• (00/09%) Otorga (1.910x 00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (2.030.000/90.000) Otorga (14.590x 00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad
• (90.0000/40.500) Otorga (1.850x 00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (00/09%) Otorga (1.810x 00) AF > (1:2) pts de Fuerza

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The Promised Test (Vs Sei)

Mensaje #21 por Unit X » Jue Jul 04, 2019 5:08 am

6~ Observé como aparecía uno de esos orbes tuyos, el cual impactó directamente contra mi armadura y llegué a recibir sin mas, dejando unos rasguños visibles en esa zona. Pensaba entonces como debería seguir, ya usé la mayoría de mis técnicas y se acababa el tiempo de alguna de mis habilidades, supongo solo me quedaba usar la más reciente técnica que me quedaba.

Estando parado a unos metros de ti, me preparé para juntar mis palmas una ultima vez para llevarlas nuevamente contra el suelo del campo. De alli, los rayos que acompañaban mi magia empezarón a rodearme al frente, donde incluso observaste como se creaba una especie de torbellino solido con parte del campo, el cual poco a poco de formarse, iba hacia tu dirección para aplastarte con toda la fuerza que tuviera y me quedaba de usar, siendo el ataque más poderoso y el ultimo a su vezque podría enviar por ahora, todo mientras me quedaba viendo, algo hincado por tener que tocar el suelo pero también por el cansancio temporal.

(Velocidad= 350,000 + 21,306,000 + 3,288,180 = 24,944,180) (Daño= 20,928,732)

Técnicas y Habilidades | +
[Strengthening Rune] +
Efecto: Activación (CD: --- ---) (C / B / A / S)
Habilidades
• Recibe (500 / 1,250 / 2,500 / 3,750) de [AF Espiritual] (05 t) (S: 1,200 Hab.)(EX: 187,600 Hab.)
• [Sobrecarga] Permite reactivar la habilidad a cambio de perder la consciencia (03 t)
Descripción: Estudiando por si solo la runa en sus tiempos libres, descubrió que esta no era nada similar a lo que estudiaban él y su hermano, si no que parecía tener una naturaleza más noble, más poderosa... más antigua. En cualquier caso, eventualmente llegó a descubrir que podía modificar algo de su "firma" para aumentar el poder de su espíritu, aunque esto solo lo puede hacer una vez por un gran periodo de tiempo, y solo dura un rato antes de que vuelva todo a la normalidad. Puede volver a activar esta habilidad en casos de emergencia, pero al acabar la duración una vez más, Alphonse caerá desmayado en condición crítica, perdiendo toda su magia y requiriendo que alguien lo "cure" para escapar de un coma.


Komatte Iru Tamashī (Un Alma en Necesidad)
Rango: Nivel S
Efecto: Activación (120,000 activación) (2:1 xTurno) [+736,061 hab]
Habilidades
• Otorga un aumento de (1:27) pts. de [AF Parcial] versátil (+23,113,647|| Usado= 20,100,000x 1.06 = 21,306,000 V|| 3,000,000x1.6 = 4,800,000 F)
• [Material Común] Permite reparar su armadura de cualquier daño
• [Material Único] Permite reparar su armadura, y obtener resistencia absoluta
• [Material Legendario] Permite reparar su armadura, y obtener (10:4) pts. de habilidad según magia
Descripción: Pensando sobre todas las alternativas que había ahí afuera, fue demasiado, pensar en que la magia que comandaba era en teoría de las más fuertes por su versatilidad, y devolver nada, más sin embargo la verdadera magia, la verdadera alquimia, no se basa realmente en cuantos elementos controles o cuanto del campo comandes, si no cuanto de ti conozcas y sepas de La Verdad. Llegando a liberar la runa de su armadura como un sello alquímico omnipotente, cuando llega a tocar algo, absorbe parte de su fortaleza y de sus propiedades, incluso alterando el diseño de su armadura si es necesario, y entre más fuerte sea el material, más fuerte el efecto, pues cuando alcanza su máximo, es capaz de reforzar la naturaleza de su magia por sobre la del mundo, alcanzando cada vez más el lugar al cual llegó hace tantos años cuando todo empezó a salir mal.
Costo XP: Nivel Base: 11,250 -- (100 IP | 100 Mysticism > + Lvl) (+ Lvl > 0:3 y 0:4) (+ Lvl > -- 11,250 XP)


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[Vandreia's Heart] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)x10]x15 de habilidad espiritual (375,000)
• Extienden en [(05)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos (750)
• Consumen [(1:0 + 1.25)xLvl]xPj de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.


Vandreia no Senpū (Torbellino de Vandreia)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 720,000 pts. de Magia (+736,061) (+288,000)
Daño: (1:7 + 5) pts. de Vitalidad
Efecto: Otorga un [Estado] según elemento (+ 03t)
Velocidad: La del Mago + (1:3 )
Descripción: Manipula los elementos sólidos para crear una fórmula alquímica debajo de una zona del campo, la cual puede llegar a alzar un torbellino solido que golpea, aturde y puede hasta cortar al oponente, pero los mantiene en su lugar, pues luego de que el ataque los mueve por un rato, el torbellino de elementos vuelve a la normalidad. Cuando se alcanza un mayor prestigio, puede ser creado por elementos líquidos, gaseosos o de plasma.
Costo XP: Nivel Base: 10,000 -- Perfeccionada: + 5,000 (Arcane: 120)

[G] Agallas
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (300xLvl) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo) (13,500)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
Costo XP:(Rango S: 8,000)


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The Promised Test (Vs Sei)

Mensaje #22 por Ace » Jue Jul 04, 2019 6:20 pm

[Off]Tienes que ser mas claro con tus cuentas
Costo: 720,000 pts. de Magia (+736,061) (+288,000)

Dentro de primer parentesis es tu habilidad, eso lo pude ver por otra técnica, pero le puedes colocar una "H" y allí se entiende de donde sale, lo segundo me parece que es por la perk Overcharge y si es el caso deberías indicarlo con alguna etiqueta, sobre todo porque hay un limite de cuantas veces puedes hacer eso por evento.


[Strengthening Rune] 125/600
[Komatte Iru Tamashi] 525/600 (Oracle)

[Ag: 200.000](20/40s)

6. Mi orbe impacto aunque dudaba fuese por exceso de velocidad así que seguramente se dejo dañar aproposito, una vez mas junto sus palmas y las llevo al suelo aunque no para conjurar alguno de los hechizos que ya había visto si no otro completamente nuevo, el cual tomaba algunas partes solidas del campo para juntarlas en algo parecido a un torbellino, que fuese uno solido me extraño pero independientemente de ello el poder que despedia era algo a resaltar.

Tratandose de algo solido preferí volver a conjurar la neblina purpura, aunque me tomo mas magia que en la ultima ocasión aun cuando invertí en el hechizo toda mi habilidad espiritual, pero logre detener el torbellino y anular su avance.

Mis orbes iban a avanzar para realizar un contra-ataque mas los detuve cuando note como Alphonse aun no se había levantado, debido al hecho que era una armadura resultaba dificil comprobar su estado mas el rastro de magia que percibia con el Ojo de Magnus parecia algo bajo por lo que pudiera ser fatiga, así que decidí no atacar en esta ocasión, aunque tampoco dije nada esperando por ver si él planeaba continuar con el combate.

[Velocidad: 132.690 + 200.000x14 + 24.211.200 = 27.143.890
Efecto: Detiene (20.983.040) pts. de fuerza de la materia]

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Sei Kontatras
[Humano - Caster EX - 26 Años] [1,70 mts - 75kg]
[R&R: (x7) - (x4)] [Int: (S - Arcano)] [Guild Master] [Lvl 30](x7)

Habilidades | +
Tiene (1.978.160) de Habilidad
[Time Out] Aumenta a (30%) la regeneración al descansar
[Paradox Seal] Otorga (04%) de descanso a repartir cada que se utilice un hechizo (04% Magia)
[Nemean Speed] Otorga una relación de (1:14) de Aguante > Velocidad durante [40s]
[Dragon Fist] Otorga una relación de (1:14) de Aguante > Fuerza durante [40s]
[Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:14) de Adrenalina durante [40s]

Teishi (Restriccion)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 1.250.000 Magia [1.978.160 H] (20.983.040 | 24.211.200)
Efecto: Detiene (1:6.5) pts. de fuerza de la materia
Velocidad: La del Usuario + (1:7.5)
Descripción: Concentrando su magia en una mano, se crea un sello mágico que parece, más que nada, una especie de reloj. Señalar y apuntar al objetivo con este sello es necesario para que el objeto en especifico se vea rodeado de una neblina purpura leve, y al mover al sentido contrario a las agujas del reloj, la aceleración y fuerza que trae ese objeto empieza a perderse, y si llegara a una cantidad nula, simplemente se detiene en su posición, y cae. Inicialmente solo afecta objetos inorgánicos, pero si se llega a tener cierto conocimiento de lo místico (Mysticism: 80 pts.), este sello incluso puede afectar a personas, haciendo esencialmente lo mismo para detener su avance hacia el mago del tiempo.
Costo XP: Nivel Base: 8,400 -- Perfeccionada: + 4,200 (Arcane: 120 pts.)

Infinite Orb (Orbe Infinito)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 400.000 de Magia (5:1 xTurno) [1.978.160 H] (14.268.960 | 19.025.280 |x2)
Daño: (1:6) pts. de Vitalidad [xOrbe]
Efecto: Invoca un orbe adicional al original [xTurno]
Velocidad: La del Mago + (1:8)
Descripción: Este hechizo inicia cuando se crea el sello del arca del tiempo en uno de sus ojos, reproduciendo entonces una esfera de cristal de algún color frente a si mismo, sin más. El sello en el ojo desaparece, pero el orbe no, el cual puede ser controlado con la magia del mago, por lo que se puede "controlar por la mente", atacando al objetivo o siendo usado como defensa, aunque todo su tamaño no pueda pasar de como mucho (08 cm) de diámetro, sigue siendo bastante efectiva, sobretodo por el efecto de esta magia, la cual empieza a crear copias dimensionales de estos orbes, por lo que efectivamente, entre más pase el tiempo, más orbes irán apareciendo, siendo la única forma de detener su aparición es cancelar la magia o destruir todos los orbes a la vez.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Arcane: 100 pts.)

-
Información de Batalla | +
Estadísticas
Vitalidad: 450.000/450.000
Magia: 1.800.000/942.300(180.100 c/min)
Second Origin: 1.980.000/650.000
Aguante: 450.000/160.000

Estado Critico: 00/86 (00 + 00 + 00)

Energía C: 90.200/90.200(+5.350)
Velocidad: 132.690
Fuerza: 16.190
Resistencia: 35.960%

Entrenamientos: 20 c/min (x4)
• (00/09%) Otorga (1.910x 00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (3.360.000/90.000) Otorga (14.590x 00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad
• (290.0000/40.500) Otorga (1.850x 00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (00/09%) Otorga (1.810x 00) AF > (1:2) pts de Fuerza

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The Promised Test (Vs Sei)

Mensaje #23 por Unit X » Jue Jul 04, 2019 6:47 pm

7~ Me quedé alli, viendo como mi técnica en este caso también fue detenida para luego notar como tus orbes se detuvieron, como si de nuevo esperaras ahora mi acción, pero la verdad era que ese fue mi ataque más potente, y a este punto mis habilidades estaban por perder su efecto. - Esto es a lo maximo que puedo llegar, incluso con las técnicas que recientemente aprendí. - Dije al levantarme lentamente, dejando claro el estado en el que mi magia estaba ya, quizas me recuperaría rapido, pero no podría lanzar otra técnica con mayor poder que eso. - Podría continuar lanzando las mismas técnicas, o incluso ataques físicos, pero con menor resolución o potencia que esto último que logré. Me rindo.- Una vez levantado y dicho eso, solo esperaría tu respuesta ante eso y este encuentro que tuvimos ahora, siendo que ya tuve cierta retroalimentación respecto a mi magia....y a mi, supongo.


[Turnos: 05] [Ap: Orden/Honestidad/Generosidad] [Ip: Arc of Time ]

Técnicas y Habilidades | +
[Strengthening Rune] +
Efecto: Activación (CD: --- ---) (C / B / A / S)
Habilidades
• Recibe (500 / 1,250 / 2,500 / 3,750) de [AF Espiritual] (05 t) (S: 1,200 Hab.)(EX: 187,600 Hab.)
• [Sobrecarga] Permite reactivar la habilidad a cambio de perder la consciencia (03 t)
Descripción: Estudiando por si solo la runa en sus tiempos libres, descubrió que esta no era nada similar a lo que estudiaban él y su hermano, si no que parecía tener una naturaleza más noble, más poderosa... más antigua. En cualquier caso, eventualmente llegó a descubrir que podía modificar algo de su "firma" para aumentar el poder de su espíritu, aunque esto solo lo puede hacer una vez por un gran periodo de tiempo, y solo dura un rato antes de que vuelva todo a la normalidad. Puede volver a activar esta habilidad en casos de emergencia, pero al acabar la duración una vez más, Alphonse caerá desmayado en condición crítica, perdiendo toda su magia y requiriendo que alguien lo "cure" para escapar de un coma.


Komatte Iru Tamashī (Un Alma en Necesidad)
Rango: Nivel S
Efecto: Activación (120,000 activación) (2:1 xTurno) [+736,061 hab]
Habilidades
• Otorga un aumento de (1:27) pts. de [AF Parcial] versátil (+23,113,647|| Usado= 20,100,000x 1.06 = 21,306,000 V|| 3,000,000x1.6 = 4,800,000 F)
• [Material Común] Permite reparar su armadura de cualquier daño
• [Material Único] Permite reparar su armadura, y obtener resistencia absoluta
• [Material Legendario] Permite reparar su armadura, y obtener (10:4) pts. de habilidad según magia
Descripción: Pensando sobre todas las alternativas que había ahí afuera, fue demasiado, pensar en que la magia que comandaba era en teoría de las más fuertes por su versatilidad, y devolver nada, más sin embargo la verdadera magia, la verdadera alquimia, no se basa realmente en cuantos elementos controles o cuanto del campo comandes, si no cuanto de ti conozcas y sepas de La Verdad. Llegando a liberar la runa de su armadura como un sello alquímico omnipotente, cuando llega a tocar algo, absorbe parte de su fortaleza y de sus propiedades, incluso alterando el diseño de su armadura si es necesario, y entre más fuerte sea el material, más fuerte el efecto, pues cuando alcanza su máximo, es capaz de reforzar la naturaleza de su magia por sobre la del mundo, alcanzando cada vez más el lugar al cual llegó hace tantos años cuando todo empezó a salir mal.
Costo XP: Nivel Base: 11,250 -- (100 IP | 100 Mysticism > + Lvl) (+ Lvl > 0:3 y 0:4) (+ Lvl > -- 11,250 XP)


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[Vandreia's Heart] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)x10]x15 de habilidad espiritual (375,000)
• Extienden en [(05)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos (750)
• Consumen [(1:0 + 1.25)xLvl]xPj de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.


Vandreia no Senpū (Torbellino de Vandreia)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 720,000 pts. de Magia (+736,061) (+288,000)
Daño: (1:7 + 5) pts. de Vitalidad
Efecto: Otorga un [Estado] según elemento (+ 03t)
Velocidad: La del Mago + (1:3 )
Descripción: Manipula los elementos sólidos para crear una fórmula alquímica debajo de una zona del campo, la cual puede llegar a alzar un torbellino solido que golpea, aturde y puede hasta cortar al oponente, pero los mantiene en su lugar, pues luego de que el ataque los mueve por un rato, el torbellino de elementos vuelve a la normalidad. Cuando se alcanza un mayor prestigio, puede ser creado por elementos líquidos, gaseosos o de plasma.
Costo XP: Nivel Base: 10,000 -- Perfeccionada: + 5,000 (Arcane: 120)

[G] Agallas
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (300xLvl) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo) (13,500)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
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Mensaje #24 por Ace » Jue Jul 04, 2019 7:44 pm

[Strengthening Rune] 125/600
[Komatte Iru Tamashi] 525/600 (Oracle)

[Ag: 200.000](40/40s)

7. Entiendo - respondí a lo primero que él había dicho y mantuve silencio con lo segundo, quizás esta vez si fue mas realista que pesimista en cuanto a no querer sobre pasar el limite de su reserva magica natural, lo que hecho era un planeamiento curioso de como le afectaría esa clase de sobre-cargas.

Aunque por el momento no prefería rondar en eso, espere a que se terminara de levantar antes de volver a hablar - Como dije al principio tendría que evaluar 2 pruebas, la original requería ver nuevos hechizos o mas poder para los antiguos, esto para verificar que hicieras un correcto uso de tu tiempo en Ionia - mantuve una pequeña pausa tanto para tomar oxigeno como para cambiar y bajar la seriedad del tono de mis palabras en lo siguiente.

Cumpliste con ambas condiciones y debo añadir que superaste mis expectativas en cuanto al incremento de poder, incluso tuviste un interesante cambio de enfoque, reconocí la naturaleza del entrenamiento caster en medio del combate. Así que, has pasado esta prueba de manera exitosa - Pensando en ello, era un tanto inusual en ese sentido, mas allá de las heridas y el estado del cuerpo de cierta forma esta era otra similutd que compartía con Alphonse, con una correcta guía ese camino espiritual podría ser potenciado ampliamente.

Mantuve un breve lapso de silencio, lo segundo requeria un tanto mas de enfoque calmado asi que era mejor dejar pasar el momento de preocupación que pudiera generar el ultimatum que suponia fallar en la prueba anterior, por lo que esperaria si él tenia algún comentario antes de pasar lo siguiente.

[Turnos: 5][AP: Control, Honestidad][IP: Alquimia]

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[Humano - Caster EX - 26 Años] [1,70 mts - 75kg]
[R&R: (x7) - (x4)] [Int: (S - Arcano)] [Guild Master] [Lvl 30](x7)

Habilidades | +
Tiene (1.978.160 + 134.957) de Habilidad
[Time Out] Aumenta a (30%) la regeneración al descansar
[Paradox Seal] Otorga (04%) de descanso a repartir cada que se utilice un hechizo
[Nemean Speed] Otorga una relación de (1:14) de Aguante > Velocidad durante [40s]
[Dragon Fist] Otorga una relación de (1:14) de Aguante > Fuerza durante [40s]
[Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:14) de Adrenalina durante [40s]


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Estadísticas
Vitalidad: 450.000/450.000
Magia: 1.800.000/942.300(180.100 c/min)
Second Origin: 1.980.000/650.000
Aguante: 450.000/160.000

Estado Critico: 00/86 (00 + 00 + 00)

Energía C: 90.200/90.200(+5.350)
Velocidad: 145.640
Fuerza: 16.190
Resistencia: 35.960%

Entrenamientos: 20 c/min (x5)
• (00/09%) Otorga (1.910x 00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (3.360.000/90.000) Otorga (14.590x 37) AF > (1:0.25) pts de Habilidad
• (290.0000/40.500) Otorga (1.850x 07) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (00/09%) Otorga (1.810x 00) AF > (1:2) pts de Fuerza

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Unit X
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The Promised Test (Vs Sei)

Mensaje #25 por Unit X » Jue Jul 04, 2019 9:27 pm

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Alphonse Elric

Quede en silencio mientras esperaba tu respuesta, no sabiendo al final cual sería, aun si estaba algo optimisma por el pdoer en comparación que había obtenido, sería tu juicio el que decidiría todo. Asentí levemente cuando hablaste por las dos pruebas que tuve que pasar y que hiciera valer el tiempo que estuve en Ionia, minimo por mi sentía que lo había hecho.

Aunque la mirada que tenía se elevó repentinamente, paso de hecho por mi sorpresa que dijeras que no solo cumpliera con las pruebas, sino recibir ese cumplido de que había superado tus expectativas, por un momento hacia que me quedara en silencio, algo confundido por que seas tu quien me dijera eso, pero mas temprano que tardé, reaccioné. - Gracias, Sei. Tendré en mente las recomendaciones mencionadas. - Seguía siendo inusual para mi el hecho de recibir esas palabras de ti, supongo en parte por no conocerte bien o tener ya de pasado otra imagen de ti, no sabía si para entonces me equivocaba o no, pero quizas era como para empezar a...llevarnos mejor.

Lo pensé por un momento, quizas ya luego no tendría el momento, nisiquiera sabía si sería buena idea, pero supongo era algo que salía como si antes de volver a recordar el pasado, diera otra oportunidad como con quienes ya he conocido y hecho. - Algo fuera de tema, por cierto. -De entre el bolso de mi pierna, saqué aquel nuevo dispositivo que se utilizaba en Ishgar como un comunicador, el cual te mostré antes de acercarme otro poco. - Estoy seguro ya habras escuchado de este comunicador. Creo sería buena idea poder compartir numeros... en caso de alguna emergencia o para poder coordinarnos en un entrenamiento.- Dije, viendo ahora que pensarías respecto al tema, o si tendrías algo más que decirme.
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Mensaje #26 por Ace » Jue Jul 04, 2019 11:04 pm

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Alphonse quedo en silencio por unos segundos por lo que no sabria interpretar aquella reacción, en primera porque desconocia en parte como analizar gestos al haber perdido practica en ello, y en segunda porque siendo una armadura sus expresiones estaban algo limitadas, aunque a veces esta si alteraba sus formas y solo podía asumir que era un efecto de su magia modificando la armadura de manera temporal

Cuando finalmente respondió agradecio aquellos consejos que le di previo al combate, aunque luego añadio otra cosa que no esperaba solicitando el numero de mi celular, y si, hasta yo me había acostumbrado a llamarlo de esa forma para ahorrar tiempo. Me quede pensando unos instantes en cuanto a que yo prefería limitar mis contactos a personas de cercania, o a menos que fuese estrictamente necesario por asuntos oficiales que debiera compartirlo.

Repase un poco mis estimaciones sobre Alphonse, las cuales habían cambiado desde que accedí a ser mas cooperativo con los casos excepcionales del gremio, pero mas allá de mi cambio en enfoque profesional estaba el personal, yo había pasado por una situación relativamente similar a la suya con la perdida de algunas partes de mi cuerpo, inclusive de seres queridos, y ahora sabia que compartia el mismo sendero de entrenamiento espiritual.

Él aun era bastante joven en mentalidad, sobre todo por ese caracter pesimista, y a pesar de que seguramente tenia el apoyo de Rhaegar, por la forma de ser de este ultimo, eso no quitaba que sin una figura mentora podría terminar perdiendo el camino, quizás de una forma incluso peor de lo que yo hubiera terminado de aceptar aquel trato ese día, o de no recibir el apoyo constante de Rhaegar y Ruby. Era parte mi deber profesional si, pero en lo personal bien podría, y quería, ayudarle como pudiera, así que acceder a esa petición seria un paso en el camino correcto

[Blood Is Thicker (Familia > Son) I]

Concluido ese raciocinio termine asintiendo con una sonrisa leve mientras buscaba con mi mano derecha el celular, inclinando el mismo para que pudiera ver la pantalla donde estaba reflejado mi numero - Me parece bien, aquí puedes registrar mi numero - cuando terminase de anotarlo procedería a pedir y guardar el suyo para tener su contacto

Con eso finalizado guarde el movil y continue hablando - Ahora, repecto a la segunda prueba, requería conocer tu visión como mago para saber si iba acorde con los ideales de Sabertooth, y en efecto, así fue - Alphonse buscaba dominar todo el potencial de su magia y esto de manera paralela mejorara su calidad como mago, por ende, directa o indirectamente esta alineado con la visión del gremio. Añadi una pequeña pausa, ademas de que eso eliminaria cualquier duda de porque empecé a lanzar esa clase de preguntas, si es que aun quedaba alguna

- Claro, no todo es positivo, la opinión que tienes de ti mismo y de tu magia requiere mejorar, aunque eso es algo que puede solventarse con el tiempo - Procure mantener relajado el tono de voz en mis palabras, incluso buscando un tacto mas de mentor o paternal con lo siguiente - Despues de todo no es malo sentir orgullo de tus habilidades, más aun cuando posees una de las magias mas versatiles que existen, y si llegas a requerir algún tipo de ayuda o consejo cuentas con mi apoyo - Aun me faltaba dar una conclusión a esto que era la segunda prueba pero, nuevamente, tome una pausa para no soltar toda esa información de golpe, inclusive para mi mismo resultaba un tanto extraño este cambio
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Mensaje #27 por Unit X » Jue Jul 04, 2019 11:49 pm

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Alphonse Elric

No dije nada, ni tampoco lo insinué con otro silencio más solo miraría como parecías sonreir. Era una faceta que todavía no me acostumbraba, pero que no era mala despues de todo. Todavía tenía mis pensamientos y opiniones pasadas grabadas alli en mi sello sobre nuestra relación hasta ahora, si bien no ha sido la mejor a imaginar desde un comienzo, tampoco quiere decir que perdurará asi hasta el final, despues de todo, ya he sabido me oculten cosas a mis espaldas anteriormente, es entendible, pero también que si dejo eso a un lado, superandolo, el darle otra oportunidad como lo hice con Ruby, o que prueben que estaba equivocado en mi opinión como con Rhaegar, entonces hacía esto mucho más satisfactorio que vivir con un amargo resentimiento.

Despues de todo aun seguía siendo joven, inocente e inexperto, pero poco a poco aprendiendo a fortalecerme, por medio de quienes he conocido que me han ayudado y guiado, a la vez aprendido que hay cosas que debo superar por mi mismo, al final, no sacaré nada con solo lamentarme de lo que soy sin antes dar el paso y ver lo positivo que puedo sacarle y aprovechar, al menos con este camino hecho, he conocido varias personas de las cuales puedo decir tuve el gusto de conocer. Ahora mientras intercambiabamos telefonos, quizas pudiera llegar a esa misma resolución si se le daba tiempo, aunque por ahora, se sentía bien este punto de partida, pero que a diferencia de otras personas, se sentía más como una figura mentora, dispuesta a enseñarme aquellas cosas que aun me hacían falta, tanto en mis habilidades como en mi propia persona, incluso, como si realmente y de manera leve, me hiciera recordar una sensación que parecía familiar...desde cuando era pequeño, era extraño, pero agradable a la vez.

[Blood Is Thicker (Familia > Padre) I]

Cuando terminabamos en el asunto de los comunicadores, fue que lo terminé de guardar y escuché tu criterio, que de hecho se trató como pase la segunda prueba. Aunque no todo era positivo. habían cosas que mejorar, pero eran puntos que por como sonaban, eran mas que criticar, una ayuda a mi parecer, que incluso ahora, podría contar con tu apoyo. - Esta bien. Tendré en cuenta esos detalles a mejorar, y en caso de requerir un consejo, sé que podré recurrir a tu ayuda de ahora en adelante. Gracias. -Permanecí parado mientras te miraba al rostro, agradeciendo esa ayuda y viendo como responderías o si tendrías algo más que decirme entre esa breve pausa.
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Mensaje #28 por Ace » Vie Jul 05, 2019 6:27 pm

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Sei Kontatras(x9)


Asentí cuando dijo que aceptaria mi ayuda y acudiria cuando necesitara de algún consejo, eso permitiria fluir con mayor naturalidad las cosas, ademas que con una confianza mutua podría ayudarle de una manera mas efectiva que solo dando consejos al azar y por rebeldía o rencor estos terminaran siendo ignorados, o en el peor de los casos hiciera exactamente lo opuesto.

Ahora bien, todavía faltaba una ultima cosa, una que realmente no estaba en mis planes iniciales pero ese poder mostrado era un indicio que Alphonse estaba en el camino correcto para convertirse en un mago de calidad excepcional y tal muestra de mejora requería de un signo de confianza acorde - Esto es algo que originalmente no tenia contemplado, no aun al menos, pero entre que superases mis expectativas con la prueba de combate y mostraras un ideal que va acorde con el de gremio estas en buen camino para representar la visión de Sabertooth -

Hice una corta pausa, entre para tomar aire como para intentar verificar si mis palabras habían sido comprendidas ya que usualmente decia las cosas en un tono tan formal que a veces no se entendían o inclusive eran malentendidas, de todas formas añadiria la explicación de lo que había expresado - Así que a partir de este día puedes considerarte un S-Class mage, confió en que mantendras una progresión continua como lo has hecho hoy - Mi intención inicial tras haber hablado con Rhaegar era mostrar apoyo y quitar aquellas dudas sobre su posible expulsión del gremio, realmente fue una sorpresa lo mucho que él había mejorado, al punto en que estaba seguro no le faltaba mucho para despetar alguna de las antiguas runas que potenciarian la intensidad de la energía arcana de Vanderia cuando las invocara.

[Beacon of Light] 08/08 Sei > Alphonse
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Mensaje #29 por Unit X » Vie Jul 05, 2019 8:31 pm

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Creí que para este punto sería todo, asi creí, pero cierta duda en mi interior seguía cuando añadiste algo más entre lo que comentabas, no sabiendo a que te referías hasta que completaras tu sentencia, por un segundo quedé en confusión, pero luego pasó a sorpresa, una bien llevada tras el enunciado. - ¡Eso es geni... claro. Todavía hay mucho en lo cual debo mejorar. - Llevé una mano a mi casco, como si hiciera seña de que tosiera a proposito y evitar esa primera sentencia que hice para mostrar de...manera más formal el recibimiento de aquel título, dejando controlado en ese instante ese levantamiento de ánimo, pero para sellar eso, para finalizar esto, de agradecer y empezar quizas esta nueva relación, alzé uno de mis brazos hacia ti, con mi mano al frente tuyo, como si esperara que alzaras la tuya con la mia. - Agradesco que me hayas brindado este título. No dejaré que esta oportunidad se desperdicie. - Dije al ya ver si aceptabas o no mi apretón, a lo que luego de eso, tan solo inclinaría mi torso para retirarme con esto completo.

Mientras avanzaba en dirección contraria y ya alejado de ti, apenas y se podía escuchar un "click" desde mi lado mientras guardaba nuevamente aquel comunicador en el bolso de mi pierna, a lo cual aceleraba un poco más el paso a tan solo centimetros de la puerta del campo.
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