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Aquí se procedera a las peticiones de pjs e información y dudas sobre el juego de interpretación.

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daNin
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Mensaje #76 por daNin » Sab Ene 06, 2018 4:57 pm

Bienvenido.

Ahora te sobra una técnica, o más bien una función de lo de la tinta. Faltan diez puntos, te regalan uno al crear la ficha.
Lo del clan, te recomiendo que te afilies a uno, aunque fuera de algún abuelo y tu personaje ni lo sepa, pero siempre puedes desarrollarlo más adelante si deseas usarlo, y sino no te limita para obtener nuevos.
Puede ser uno de técnicas de clan o bien uno de elemento avanzado arena, lava, hielo, etc. También puedes poner que tienes una mascota especial en vez de clan, pero gasta muchos puntos que podrías invertir en el personaje.

Lo demás genial. Echo de menos Luna.
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Sakura Kurosawa genin de la villa oculta del acero.

Ulquiorra971213
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Mensaje #77 por Ulquiorra971213 » Vie Jun 08, 2018 10:43 pm

Nombre del Usuario:Ulquiorra 971213
Nombre del Personaje: Kizami
Imagen del Personaje: (opcional)
Edad Aproximada: 15
Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Pelo Plateado, Ojeras, Piercing en la ceja derecha. Es egocentrico, le encanta hacer actividades físicas y por lo general siempre anda con alguna mascota que se encuentra en la calle( que por lo general no suelen durarle pues lo abandonan por lo descuidado que es)
Vestimenta y descripción física: su vestimenta es sencilla camiseta y pantalon negros, y zapatillas deportivas ademas de una muñequera de una carita sonriente.
Historia: Es el último hijo de la familia Nokomi los guardianes de los secretos de los samurais, su padre lo golpeaba mucho para que perdiera los sentimientos por lo que es un poco cerrado a la hora de hacer amigos y ello lo lleva a adoptar esa actitud suya egocentrica. Siempre buscando ser el centro de atención
Descripción psicológica: Le cuesta hacer amigos debido a los traumas con su padre, quiere estar rodeado de amigos y no lo consigue, le gusta el viento, la adrenalina, tiene un sentido de justicia intachable que lo llevara a cometer grandes locuras.
-------------------------------------------------------------------------------------
Villa y clan:Clan Nokomi.
Clase: Samurai
Rango: (Rellenado por el master)
Notoriedad: (Rellenado por el master)
Allegados/Amigos:
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Técnicas Propias:

Técnicas de Lista:Ataque temerario

+ 1 técnica de lista a elección

Técnicas Básicas:

Kawarimi no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

+ otras 2 técnicas básicas a elección
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Características

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Objetos Únicos
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Conocimientos
(Rellenado por el master)
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Misiones/Encargos Superados con Éxito: (todo esto también lo ira rellenando el master)
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 200 puntos para gastar en características y técnicas de lista
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daNin
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Mensaje #78 por daNin » Sab Jun 09, 2018 10:13 am

Buenos días Ulquiorra 971213:

En primer lugar darte la bienvenida a ti y a tu paladín temerario engreido, aunque debes realizar algunos cambios en tu ficha, para que podamos aceptarla (la creación es costosa la primera vez, pero así vas definiendo como será tu personaje):

Punto numero uno, deberías intentar alargar las descripciones, particualrmente la historia, mandame un mp con cualquier duda, puedes profundizar sobre su clan, la familia que le queda, si ya es samurai o debe hacer su prueba para serlo, como se gana la vida, ...

Punto numero dos: Técnicas básicas
Para crear la ficha debes seleccionar mínimo las técnicas básicas y una de lista y tener las características requeridas para utilizarlas:
Podrás encontrar las técnicas básicas en el siguiente enlace, debes escoger dos además del wakarimi, entrarás pinchando aquí: como samurai puedes coger entre las siguientes:
Posición Defensiva (Req. Samurai, Maestría en Armas [Iniciado]): el usuario asienta firmemente sus pies en el suelo y alza su arma concentrando su atención en el próximo ataque del enemigo. Durante esa tensa espera, gana 1/2 nivel en Maestría en Armas para bloquear la siguiente arremetida.

Ataque Temerario (Req. Samurai, Maestría en Armas [Iniciado]): Poniendo en riesgo su cuerpo y confiando en su armadura para protegerse, el usuario se lanza contra su enemigo en una agresiva arremetida a matar o morir. Pierde un nivel completo de Reflejos para esquivar el siguiente ataque, pero gana 1/2 nivel en Maestría en Armas para impactar a su rival.

Kendo (Req. Samurai, Maestría en armas [Iniciado]): Todo samurai que se respete sabe cómo es que debe esgrimir su espada. Sosteniendo la espada con ambas manos, el próximo corte (o golpe, si el arma no posee filo) aumentará su potencia a 1/2 nivel, aunque por la posición cerrada se perderá 1/2 nivel a la defensa contra el próximo ataque. Aplicable también en técnicas relacionadas con espadas.

Futtowāku (Req. Samurai, Monje o Pirata, Reflejos [Iniciado]): Sabes bailar, sabes moverte, sabes dónde pisar sin mucho esfuerzo gracias a tu trabajo de pies, ganando 1/2 nivel en Reflejos pero perdiendo 1/2 nivel de potencia en sus ataques por nunca afirmarse en el suelo. Esta técnica puede ser exigente para el físico del usuario y lo desgastará rápidamente.

Y según el caso, requirirán dominio de armas o reflejos en iniciado.


Punto numeró tres: Características y técnicas:

No hay limitaciones por clase para tener características o técnicas, aunque como samurai (mira este ), Tienes un 20% de descuento en las características de: Maestría en Armas, Determinación y Fuerza Titánica.

Es muy importante definir tu linea de sangre o capacidad especial, si eres de un clan de la serie (aquí tienes varios desarrollados), o si quieres inventarte uno, debes especificar que habilidades tendría para poder desarrollarlas luego.No tiene porque desarrollarlas aún, pero más adelante necesitarás un EE para poder crearlas (unos dos años) así que te recomiendo que las definas bien de inicio o que cojas un clan de los anteriore. Un samurai inuzuka, que domine las tecnicas de papel, aproveche su determinación como Yamanaka, domine las danzas de hueso, o que saque hierro de su cuerpo... lo que quieras, tu pide y si no es excesivo o demasiado amplio lo concretamos.

Las caracterísitcas, las tienes aquí.Si quieres diversificar los puntos y subir muchas características distintas y no gastar todos los puntos en subir más nivel unas pocas, te recomiendo que cojas polivalencia, que aunque te gaste 45 puntos al principio, te reduce el coste para tener varias iniciales y como se mantiene en el tiempo en cuanto utilices 13 distintas lo habrás rentabilizado (hay unas treinta niveles iniciados, y casi todos merecen el coste).

Como ya dije antes las técnicas que pidas tienen unos requisitos de características: Las técnicas de lista las tienes aquí, recuerda que te regalan una de inicio que no debes pagar.

Punto cuatro: Objeto inicial
Puedes pedir un objeto inicial justificando como lo obtuviste, por un regalo de familia o una historia interesante, que si bien no tiene características de objeto único, no te cuesta como objeto útil, y suele ser un arma, un instrumento, o un objeto no desechable.

Cualquier duda estoy a un mp de distancia para resolver tus dudas.
un saludo y ánimo, no es tanto como parece al principio.
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Azad
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Mensaje #79 por Azad » Mar Sep 04, 2018 5:08 am

Buenas quisiera participar con esta ficha del juego, saludos y gracias.

Nombre del Usuario: Azad
Nombre del Personaje: Bast Uchiha
Imagen del Personaje: (opcional)
Edad Aproximada: 15
Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Su ropaje samurái, su estatura y sus ojos.
Vestimenta y descripción física: Como vestimenta utiliza kimono rojo y por encima de este lleva su armadura samurái (como la que llevaba Madara), mide 1.80 cm, utiliza el pelo corto bajo a los lados y detrás y largo por arriba (tipo Smoker de one piece), una cicatriz en su pómulo derecho.
Historia:
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Descripción psicológica: Es bastante sociable pero normalmente para sacar provecho de alguna forma, cuando se siente inseguro toca ligeramente la empuñadura de su Katana para calmarse, a pesar de considerarse un samurái, sabe que estos no lo aprueban totalmente por ser un Ronin.
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Villa y clan: Acero / Uchiha
Clase: Samurai (Ronin)
Rango: (Rellenado por el master)
Notoriedad: (Rellenado por el master)
Allegados/Amigos: Ank Uchiha y Gor Uchiha (padres), Saito (maestro)
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Técnicas Propias:

Técnicas de Lista:

Tecnicas del Clan | +
Sharingan: Una técnica ocular en que el usuario concentra Chakra en sus ojos para hacer aparecer esta línea sucesoria que le permite tanto copiar habilidades como discernir Genjutsus y Ninjutsus. El usuario podrá copiar todas las técnicas de lista que vea con el sharingan activado dentro de un mismo tema e incluso las técnicas de otro jugador siempre que este le de permiso. Estas técnicas solo podrán ser ejecutadas en el tema donde fueron copiadas y si el usuario cumple los requisitos de la técnica.

► Mostrar Spoiler


Técnicas Elementales | +
Katon, Goukakyuu no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Katon [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que inhala aire y, mezclándolo con Chakra en el pecho, expulsa una enorme bola de fuego incinerando un área extensa delante del Shinobi.


Técnicas Básicas:

► Mostrar Spoiler

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Características
Dominio del Chakra: Alto
Dōhijutsu: Alto
Maestría en Armas: Alto
Chakra Abrumador: Medio
Dominio del Katon: Medio
Fuerza Titánica: Medio
Maestría en Ninjutsu: Medio
Determinación: Iniciado
Maestría en Genjutsu: Iniciado
Objetos Útiles: Iniciado
Reflejos: Iniciado
Resistencia: Iniciado
Velocidad: Iniciado

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Objetos Únicos
Onimaru: Katana que gracias al tratamiento realizado al acero es completamente negra, cuenta con una máscara Oni tallada y su nombre Onimaru en colores plateados. Contrasta el negro del acero con la blancura de la vaina y un cintillo rojo.
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Conocimientos
(Rellenado por el master)
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Misiones/Encargos Superados con Éxito: (todo esto también lo ira rellenando el master)
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles:
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Gracias Joseking!

JimmyMcNulty
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Mensaje #80 por JimmyMcNulty » Mar Abr 02, 2019 6:35 pm

Todo correcto. Ya estás censado.

Puedes pasarte por aquí a pedir misión o prueba de graduación (puntúan igual):

viewtopic.php?f=36&t=1568

Hay disponibles una misión que llevará Numa y otra que llevaré yo.

Y tienes también el torneo, que se inaugurará el 15 de abril:

viewtopic.php?f=36&t=8160

Un saludo, ¡y a rolear!
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Sayui
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Mensaje #81 por Sayui » Lun Abr 15, 2019 3:13 am

Bueno, voy posteando la ficha. Corregidme si hay algo que este mal adaptado por favor, que la reforma que se hizo fue posterior a que dejara el juego xD.

-Hay bastantes cosas que me faltan por añadir, como las 3 invocaciones que faltan, pero solo tengo la parte tecnica, me faltan la descripcion fisica y psicologica, asi que cuando las reescriba las pedire y las pagare con puntos cuando los tenga.

-Los 200 puntos de la creacion de personaje no me los he sumado, ya que supongo que son solo para los nuevos.

-La tecnica de la lista no me la he añadido por la misma razón.

-Las tecnicas basicas no las toco tampoco, porque imagino que no se pueden cambiar xD.

-He intercambiado mi caracteristica de prodigio por carisma, supongo que es el sustituto.

-En los puntos que tengo, he sumado el coste de las caracteristicas en las que tengo ahorro por ser shinobi, y he añadido ese 20%. Supongo que esta bien que lo haga.

-Ademas, ya que no he puesto las 3 invocaciones que me faltan, he añadido los 30 puntos de su coste al saldo de puntos para gastar.

-Del total de puntos que sume por los dos guiones anteriores, he gastado los puntos equivalentes para subir Fūinkanjutsu a [Medio]

-Los puntos quedarian asi: -> 0+30-11+10,6= 29,4 -> redondeo a la baja -> Puntos= 29

-Si no estais de acuerdo o he hecho algo mal ya direis, saludos :D. En un rato me pondre con lo demas, por fin soy un poco mas libre!. :wiii:

Nombre del Usuario: Sayui
Nombre del Personaje: Dark Ryu
Imagen del Personaje: (opcional)
Edad Aproximada: 17 años
Sexo: Hombre
Rasgos destacables:

Lleva un collar con una pequeña bola azul oscuro que pertenecía a Ayame. Tiene tatuado un ojo (como los de Gaara, pero con el iris rojo y con pupila como la del Kyubi) en la parte interna del brazo izquierdo a la altura de la muñeca. Lleva en la espalda una katana (tiene el filo de color negro y el kanji Yami (oscuridad) en la guardia, fue forjada por su clan el día de su nacimiento, cogió la espada el día en que murió Ayame y desde entonces siempre la lleva con él.)

Vestimenta y descripción física:

Su piel es blanca ligeramente morena. El ojo izquierdo es de color marrón oscuro, el derecho de color verde. Marrón oscuro (cuando la luz del sol alcanza su cabello adquiere reflejos dorados). Estatura normal y delgado, cuerpo ligeramente fibrado por su continuo entrenamiento. Tiene el cabello de punta ligeramente inclinado hacia la derecha y un par de mechones le caen por encima del ojo derecho. Usa ropa holgada e informal porque no quiere ver mermados sus movimientos, lleva pantalones negros de chándal, una camiseta negra de manga corta, una chaqueta gris encima que si no hace mucho frío se la suele atar a la cintura, lleva también unos guantes negros sin dedos y las típicas sandalias ninja de color azul.

Historia:

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Descripción psicológica:

Es poco hablador, a no ser que le interese el tema de conversación o bien se aburra mucho. No acostumbra a relacionarse con gente que no conoce a no ser que algo acerca de esas personas le interese, no obstante si observa que los desconocidos tienen algún problema de salud automáticamente intenta ayudarlos. Generalmente su rostro es inexpresivo y solo sonríe si tiene motivos. No le gusta conversar acerca de él, e intenta ser discreto aunque no suele darse cuenta que su actitud es tan peculiar que generalmente llama la atención aunque él no quiera.

Acostumbra a analizar las cosas y a calcular las posibilidades e incluso lo que no puede prever. Es algo cabezota, pero tiene asumido que puede equivocarse igual que todos y que tiene que dudar incluso de sí mismo, por lo que si los argumentos que le dan le parecen validos pasa a aceptarlos en parte o completamente.

Es normalmente tranquilo e intenta evitar iniciar una pelea, pues aunque le gusta pelear no quiere que los demás sufran y teme perder el control sobre si mismo durante la batalla.

Cuando observa la luna en silencio por la noche siente algo de nostalgia y paz, ya que el siempre observaba la luna con Ayame, a la vez que sus pesares y preocupaciones disminuyen.

Su comida y bebida favoritas son el atún y la leche respectivamente. Le gusta subir a los arboles de noche para observar la luna, entrenar y leer libros. No le gusta que le toquen el pelo (ya que eso era algo que Ayame le hacía siempre, aunque puede que con el tiempo haga alguna excepción) y no permite que nadie toque su collar. Es muy timido con las chicas.
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Villa y clan: Villa Oculta de la Luna, exiliado de Haganegakure. Clan Ryu
Clase: Shinobi
Rango: Genin
Notoriedad: (Rellenado por el master)
Allegados/Amigos: Kazoku [Mascota]
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Mascota:

Nombre: Kazoku [Familia]

Imagen:

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Especie: Dragón de Komodo

Descripción: El huevo de este reptil se encontraba junto al de unos wyverns, ya eclosionados. Tras investigar que no había nada fuera de lo normal, decidieron deshacerse del huevo, pero Dark estaba cerca y, de alguna forma, logró quedárselo.
Se encontró con el nacimiento de un dragón de Komodo bastante simpaticote, que creció fuerte y sano. Sigue siendo una cría y aun no ha alcanzado todo su tamaño, pero se ve venir que será un miembro de grandes proporciones, en estos momentos mide unos 50 cm hasta la cola.
Tiene la costumbre de comerse todo lo que encuentra, tragandoselo sin apenas masticar. También demuestra su cariño mordiendo a las personas, lo hace sin clavar los dientes por lo que no hace daño real, pero crea situaciones de molestas presas que no a todo el mundo gustarán.

Habla: No

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Técnicas Propias:

Regurgitar (Dominio del Chakra [Iniciado], Resistencia [Iniciado] (variable), Objetos Útiles (Variable)) Este dragón de Komodo tiene la habilidad especial de tragarse cosas que no excedan su tamaño, sin ocasionar ningún daño al objeto o cosa que se trague, si el objeto está afilado o es peligroso, el dragón se hará daño hasta que tenga una resistencia sobresaliente.

Tardará mas tiempo en tragarlo, cuanto más grande sea el objeto. Posteriormente puede regurgitarlo para que pueda ser usado, tardando más en expulsarlo cuanto mas grande sea y siendo imposible que pueda hacerlo por si mismo con los objetos de mayor tamaño, necesitando la ayuda de Dark (que deberá buscar el objeto en el interior del dragón) para ello. Y dado que Kazoku quiere mucho a Dark, esto suele provocar que el dragón le muerda, para demostrarle su cariño y felicidad. En ocasiones, puede que el dragón se niegue a expulsarlo por sí mismo, para que tenga que buscar el objeto y así poder demostrarle su afecto al shinobi.

Puede almacenar como máximo la mitad de sus puntos en OU (con OU nulo, el máximo es de 10) y siempre empezará expulsando lo último que haya comido.

Técnicas de Lista:

Katon, Gōen no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Katon [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica en la que el usuario concentra chakra en su estómago y lo expulsa en una larga llama de fuego desde su boca, que progresivamente crece en distancia. Las llamas son los bastante calientes para rápidamente evaporar grandes cantidades de agua en un corto periodo de tiempo.

Características:

Fuerza [Iniciado]
Resistencia [Iniciado]
Dominio de Chakra [Medio]
Chakra Abrumador [Iniciado]
As en la manga [Iniciado]
Dominio del Katon [Medio]
Maestría en Ninjutsu [Medio]
Percepción [Iniciado]

Objetos Únicos:

-Portador de la enfermedad del Señor del Asco

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Técnicas Propias: (Mas adelante podrás desarrollar técnicas propias que determinaran a tu personaje. Técnicas de apertura para la línea de sangre podrán aceptarse con la ficha, sólo una y validada por los master)

-Tenryu no jutsu ( arte del dragón celestial): Este estilo de kenjutsu es el que le enseñó Ayame antes de morir. El Tenryu es un conjunto de técnicas que se realizan usando la katana combinandola con movimientos de taijutsu y ninjutsu.

Las tecnicas se comprarán por separado


-Escamas del dragon celestial (Maestría en Armas [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]):

Esta técnica consiste en coger la espada de tal manera, que la parte sin filo de la katana se apoye en el brazo y el filo quede hacia arriba. De esta manera al bloquear los movimientos de taijutsu del enemigo como lo haria otro usuario de taijutsu cuando bloqueé con el brazo en el que lleva la katana en esa posición, provoca serios daños al enemigo debido a los cortes que se hace. Esta tecnica también puede ser usada para bloquear otros tipos de ataques físicos.

A mayor dominio de taijutsu bloqueara con más facilidad

A mayor velocidad divina bloqueará más ataques y más rápido

A mayor maestría de armas podra cambiar más rapidamente la posición de la espada para ejecutar otras técnicas

-Ryu-zan: (requerimientos: Dominio del Chakra [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinacion: [Iniciado], Maestría en Taijutsu[Iniciado], Maestría en Armas: [Iniciado])

Dark pone su katana con la hoja tocando su antebrazo. La posición de su cuerpo pasa a ser con el brazo que empuña a yami a la espalda, y la posición de las piernas pasa a ser una extendida y la otra flexionada hacia el lado para aumentar la velocidad. La técnica consiste en concentrar el chakra suficiente para tensar los musculos al maximo y poder hacer un corte ascendente mientras la posición se adelanta. Es una técnica extremadamente potente pero su uso es de contrataque y si se falla puede suponer una gran desventaja por el desgaste que produce hacerla.

A mayor dominio del chackra menos desgaste producira usarlo.

A mayor velocidadmás potente y rapido sera el golpe y mas dificil de bloquear.

A mayor determinacion sera más facil mantener la serenidad y no fallar el golpe.

A mayor maestria en armas más facil sera poder retomar una posicion defensiva o ofensiva tras el golpe.

Técnicas de Lista:

Chiyute no Jutsu (Req. Iryōninjutsu [Variable], Dominio del Ninjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Cuanto más Iryōninjutsu, la técnica tendrá mayor eficacia y capacidad de cura, y cuanto mayor Maestría en Ninjutsu, más potencia en la extensión de las lesiones.

Chakra no Mesu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Medio]): Una técnica usada para cirugía de campo, concentra una gran cantidad de chakra en las manos convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin dañar la piel del sujeto. Usada para atacar, puede resultar muy dañina.

Chakra Kyuushu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Kage Bunshin no Jutsu (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario. Estas copias si tienen masa física y pueden herir, pero desaparecen al recibir un solo impacto, aunque son una gran ayuda en combate.

Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Fūinkanjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

Pacto: Chicas demonio


Nombre: Xirad - Grado 2
(requiere Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio] y Chakra Abrumador [Medio])

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Técnicas Básicas:

Kawarimi no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Bunshin no Jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso.

Henge no Jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

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Características

-Venenos: [Iniciado]
-Ataque Disperso: [Iniciado]
-Combate a distancia: [Iniciado]
-Maestría en Armas: [Alto]
-Maestría en Taijutsu: [Iniciado]
-Maestría en Ninjutsu: [Alto]
-Maestría en Genjutsu: [Iniciado]
-Iryōninjutsu: [Medio]
-Chakra Abrumador: [Alto]
-Dominio del Chakra: [Alto]
-Aura de Chakra: [Medio]
-Fuerza: [Iniciado]
-Resistencia: [Iniciado]
-Velocidad: [Alto]
-Reflejos: [Alto]
-Percepción: [Alto]
-Dominio de Ocultación: [Iniciado]
-Determinación: [Alto]
-Objetos Útiles: [Alto]
-As en la manga: [Iniciado]
-Carisma: [Alto]
-Polivalencia: [Único]
-Fūinkanjutsu: [Medio]
-------------------------------------------------------------------------------------

Objetos Únicos

-Yami:

Imagen

Es una katana de color negro, incluido su filo. Tiene el kanji Yami puesto, en relieve, en la parte central, de cada lado del filo, a escasos centímetros de la guardia.

Historia

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Efectos interpretativos

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Efectos tras la liberacion de Yami

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-Sello de Kaizo

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-Máscara de ANBU de Acero

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-Portador de la enfermedad del Señor del Asco

Dark no lo sabe, pero después del encuentro que tuvo con Takumi Aburame, en la misión anterior a la guerra, se ha convertido en portador de la enfermedad del Señor del Asco. La enfermedad está muy reducida en su organismo, funcionando a un nivel muy bajo para simplemente mantenerse. A la espera de la orden del Señor del Asco, para reactivarse subitamente, haciendo que él y todos los que estén cerca sufran sus consecuencias.

[EFECTO SOLO APLICABLE EN LA GUERRA - FUERA DE LA GUERRA, LOS MASTERS DEBERÁN PEDIR PERMISO A AIYAN]

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Conocimientos
(Rellenado por el master)

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Misiones/Encargos Superados con Éxito: 3
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 90%
Peor Valoración Interpretativa: 60%
Puntos Disponibles: 29


Yo pensaba que solo serian unos minutos, pero me he tirado 4 horas de reloj solo para hacer la adaptacion. :wtf:
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Mensaje #82 por daNin » Lun Abr 15, 2019 12:01 pm

Una ficha muy interesante, creo que no harán falta más cambios pero la paso a master para que revisemos mascota, espada, técnicas, etc.

No, los puntos de nuevas fichas no tocarían, pero si le añades el salto temporal (5 años) y los añades correctamente a su historia, te sumo los 100 puntos que dimos en su momento por regresar personajes. Es decir que justifique que ha hecho esos cinco años y volvió.
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Pedroworldstage
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Mensaje #83 por Pedroworldstage » Lun Abr 22, 2019 7:27 pm

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Imagen del Personaje:
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Edad Aproximada: 17 años
Sexo: Hembra (Género muy fluido)
Rasgos destacables: Cicatrices blancas rasgándole los ojos.
Vestimenta y descripción física:
Versión chica: Chica morena con las orejas puntiagudas, parecida a la de los elfos. Tiene el pelo largo y de color grisáceo por haberla sumergido en las aguas del Gran Pantano. Los ojos son de color azul verdosos, típico de los portadores del Dokugan. Lleva las cicatrices hechas por su madre a la hora de hacer un intercambio de ojos. Es muy presumida y siempre va arreglada con joyas a juego con su ropa. Tiene un collar de oro de 6 filas, representando cada una de las veces que su familia fue directora del clan Doku. Los pendientes que siempre lleva son en forma de rombo. Normalmente va con un vestido rojo y una túnica gris, pero cuando sale a misiones cambia su vestido por otro más adecuado, pero siempre estilosa. Va siempre con tacones porque para ella es más cómodo.

Versión chico: Chico moreno con las orejas puntiagudas, parecida a la de los elfos. Tiene el pelo largo y de color grisáceo por haberlo sumergido en las aguas del Gran Pantano. Tiene un poco de barba, justamente para cubrir un poco la cara. Los ojos son de color azul verdosos, típico de los portadores del Dokugan. Lleva las cicatrices hechas por su madre a la hora de hacer un intercambio de ojos, para él es un símbolo de honra. Es muy presumido y siempre va arreglado a todos los lugares. Normalmente va con una camiseta azul, ya que es muy supersticioso y piensa que, si no lleva nada azul, morirá. Los pantalones negros, puesto que así estilizan mas sus piernas. Siempre lo verás con sus botas de militar, dando aquel toque varonil.

Historia:
► Mostrar Spoiler


Descripción psicológica: Alocada, pícara y charlatana, son sus tres cualidades más reconocibles. Es simpática, afable, entrañable, pero cuando se enfada es muy borde. Intenta siempre que todo le salga como ella lo planea. Es guapa y sabe que gusta fácilmente a las personas, es por ello que usa sus encantos muchas veces para conseguir lo que quiera. Es espontanea. Su debilidad son los perros, es imposible frenarla cuando un cánido se acerca. Teme a las serpientes. No puede verlas.

-------------------------------------------------------------------------------------
Villa y clan:Tsukigakure, Clan Doku
Clase: Ninja
Especialidad: Médico: Ventajas (Dominio del Chakra, Iryöninjutsu, Veneno). Desventajas (Reflejos, Armas de Ignición).
Rango: Gennin
Notoriedad:
Allegados/Amigos:
-------------------------------------------------------------------------------------
Técnicas propias:
Dokugan (Req. Clan Doku, Dominio del Chakra [Variable], Döhijutsu [Variable], Veneno [Variable]): Doujutsu del clan Doku que consiste en envenenar con la mirada. Es una técnica versátil ya que permite usar diferentes tipos de venenos a distancia. La potencia del veneno dependerá del Döhijutsu del usuario. La rapidez con la que afecta el veneno y su expansión dependerá de la característica Veneno. La precisión y distancia de afección dependerá del dominio del chakra. Es necesario mantener el contacto visual con la zona que se quiere envenenar.
Venenos | +
-Paralizador:(Req. Dominio del Chakra [Medio], Döhijutsu [Medio], Veneno [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]) Veneno paralizador que actúa en la musculatura circundante.

Técnicas de lista:
Dokugiri (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Iniciado], Veneno [Iniciado]): Una técnica que utiliza una nube de humo venenoso expulsada por la boca que causa un envenenamiento lento, pero mortal para quien lo inhala. Además de este veneno, esta técnica puede ser usada con cualquiera de los tres venenos.
Técnicas básicas
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-------------------------------------------------------------------------------------
Características:
Döhijutsu – Alto
Dominio del Chakra – Medio
Iryõninjutsu – Medio
Veneno – Medio
Objetos Útiles – Medio
Ninjutsu – Medio
Tanque de Chakra – Medio
Determinación – Medio
Resistencia – Medio
Reflejo – Medio
Velocidad - Medio
Combate a distancia – Medio
Percepción – Iniciado
Maestría en armas - Iniciado
Polivalencia
-------------------------------------------------------------------------------------
Objetos:
Abanico de guerra: Abanico metálico preparado para la lucha cuerpo a cuerpo y a distancia. Su diseño hace que actúe como un boomerang. El final de las aspas del abanico está afilado.

-------------------------------------------------------------------------------------
Conocimientos:
-------------------------------------------------------------------------------------
Misiones/Encargos superados con éxito:
Misiones/Encargos superados con fracaso:
Mejor valoración interpretativa:
Peor valoración interpretativa:
Puntos disponibles:
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Mensaje #84 por Lergand » Lun Abr 22, 2019 7:28 pm

Todo correcto! Subo a master a validar la técnica propia antes de censarte
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Mensaje #85 por Lergand » Mié Abr 24, 2019 1:08 pm

Pedro censado

viewtopic.php?f=36&t=830&p=570935#p570935

Ahí está tu ficha. Por favor coloca un link en tu firma para que sea accesible a los masters en tus misiones

Ya me dijiste que quieres una misión, la abriré pronto y te aviso por mp
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Sigma.
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Mensaje #86 por Sigma. » Mié Abr 24, 2019 8:52 pm

Bien, creo que está lista. Cualquier error o falta de contenido me avisais y ya lo enmiendo ^^

Nombre del Usuario: Sigma.

Nombre del Personaje: Hiei.

Imagen del Personaje: https://i.imgur.com/GpAeqG1.jpg

Edad Aproximada: 18 años.

Sexo: Hombre.

Rasgos Destacables:
A primera vista y de lejos, una llamativa melena de color violáceo. De cerca, se pueden apreciar mejor sus irises amarillos y tatuajes con patrón lineal que cubren gran parte de su cuerpo.

Vestimenta y Descripción Física:
Cuerpo tonificado y esbelto por la estricta rutina de ejercicios y la meditación. Mide 1,75 mts. y pesa unos 68 kg. Viste con sedas y algodones de colores oscuros y negros por simplicidad y facilidad de movimiento, ya que son las telas que menos restricciones le imponen. Complementa con un calzado de tiras de cuero, también oscuro, para la mayor cantidad de flexibilidad posible reteniendo solidez para los terrenos duros.

Historia:
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Descripción Psicológica:
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-------------------------------------------------------------------------------------

Villa y Clan: Hagane // Clan Kaguya.
Clase: Monje.
Rango: ¿?
Notoriedad: ---
Allegados/Amigos: Sun Tiang Tzu (Lao Shi, mentor y figura paterna de respeto y autoridad, lo crio desde la infancia); Naoka Hanekawa (madre, desaparecida desde que lo dejó con los monjes), Röhei Kaguya (padre, asesinado en su infancia).

-------------------------------------------------------------------------------------

Técnicas Propias:

Técnicas de Lista:

- Yanagi no Mai: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Dōhijutsu [Iniciado]) Es la primera de las cinco danzas usadas por los Kaguya. Usando su habilidad para manejar sus huesos el usuario hace que de distintas partes de su cuerpo salgan hasta 6 estacas de hueso, las cuales salen de las rodillas, los codos o las palmas de las manos, que puede usar para combatir.

- Tsubaki no Mai: (Req. Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]) Es la segunda de las cinco danzas. Usando sus habilidades para manipular la estructura ósea, el Kaguya extrae de su hombro un hueso de extrema densidad, tan duro como el acero, que luego usa como espada.

Técnicas Básicas:

- Golpe Cercano: (Req. Monje, Maestría en Taijutsu [Iniciado]) El usuario, sin moverse del lugar, puede lanzar un ataque a un rival muy próximo. Si es un golpe de puño, con la cabeza o la rodilla dependerá de las circunstancias, pero no será necesario moverse del sitio. Especialmente útil cuando se está rodeado, sorprendido, o restringido de alguna manera.

- Shanti: (Req. Monje, Determinación [Iniciado]) Mi doctor me recetó la meditación para enfrentar el estrés. Contra todo pronóstico, funciona. El monje hace una pausa por un momento y entra, mental y espiritualmente, en un estado de paz interior, encontrando serenidad y calma frente a sus agobios. Gana 1/2 nivel de Determinación contra Genjutsus y control mental. No funciona con el dolor, claro está.

- Kawarimi no Jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]) Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos), o un Kage/Mizu-bunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del Kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

-------------------------------------------------------------------------------------

Características:

- Dominio del Chakra [Alto]
- Chakra Abrumador [Medio]


- Dohijutsu [Alto]
- *Maestría en Taijutsu [Medio]

- Maestría en Armas [Medio]

- *Determinación [Medio]
- Fuerza [Medio]
- Percepción [Medio]
- *Reflejos [Medio]
- Resistencia [Medio]
- Velocidad [Medio]

-------------------------------------------------------------------------------------

Objetos Únicos:

- Fotografía de una enigmática y bellísima mujer. Está vieja y gastada, decolorándose incluso, pero aún así su nivel de detalle salta a la vista. Hiei la posee desde que tiene memoria, y aunque sabe inconscientemente que es muy importante para él, no entiende por qué.

-------------------------------------------------------------------------------------

Conocimientos:

-------------------------------------------------------------------------------------

Misiones/Encargos Superados con Éxito:
Misiones/Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 196 gastados, 4 puntos disponibles.
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Hiei, el monje huesudo
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Mensaje #87 por daNin » Jue Abr 25, 2019 12:28 pm

Bienvenido al censo.
Tu code de la ficha, para que cojas la parte que necesites en misiones y eventos, es este:

Código: Seleccionar todo

[b][u]Nombre del Personaje:[/u][/b] Hiei.
[spoiler="Ficha"][b][u]Imagen del Personaje:[/u][/b] https://i.imgur.com/GpAeqG1.jpg
[b][u]Edad Aproximada:[/u][/b] 18 años.
[b][u]Sexo:[/u][/b] Hombre.

[b][u]Rasgos Destacables:[/u][/b]
A primera vista y de lejos, una llamativa melena de color violáceo. De cerca, se pueden apreciar mejor sus irises amarillos y [url=https://i.imgur.com/xAhRftu.jpg]tatuajes con patrón lineal[/url] que cubren gran parte de su cuerpo.

[b][u]Vestimenta y Descripción Física:[/u][/b]
Cuerpo tonificado y esbelto por la estricta rutina de ejercicios y la meditación. Mide 1,75 mts. y pesa unos 68 kg. Viste con sedas y algodones de colores oscuros y negros por simplicidad y facilidad de movimiento, ya que son las telas que menos restricciones le imponen. Complementa con un calzado de tiras de cuero, también oscuro, para la mayor cantidad de flexibilidad posible reteniendo solidez para los terrenos duros.

[b][u]Historia:[/u][/b]
[spoiler]No todos los Kaguya fueron salvajes de mentalidad barbárica con ansias desmedidas de sangre. De hecho, los hubo quienes se oponían a esta conducta violenta alegando, con justa razón, que esa actitud los llevaría a la extinción.

Sobra decir que eran tratados como parias, llegando incluso a ser desterrados o aún peor, asesinados por sus congéneres debido a esta visión “defectuosa” de la realidad.

Fue gracias a una de estas particulares visiones que Hiei nació.

Röhei Kaguya, su padre, era una de esas voces clamando razón a sus compañeros de clan. No era débil ni se dejaba intimidar, y más de una vez había mostrado su capacidad ante intentos de escarmiento, por lo que la máxima reprimenda que había sufrido eran períodos de exilio. Algunos auto-infringidos, otros por mandato y coerción.

En uno de estos exilios fue que conoció a Naoka, shinobi proveniente de Kirigakure. No fue amor a primera vista; de hecho, en un principio se llevaron bastante mal, gastándose bromas y tratando de imponerse el uno al otro en casi toda discusión o ejercicio en que se retaban. Sin embargo, con el tiempo creció en ellos una admiración y gusto por las cualidades del otro que los llevó a enamorarse perdidamente. Al poco tiempo Naoka quedó embarazada.

---o---

Pasaron tres años en los que Röhei tuvo que guardar en secreto a su familia, ya que cada vez más escuchaba entre los suyos el creciente rumor de un ataque hacia la aldea, y no podía permitirse ponerlos en peligro. Como ya había sucedido antes, ninguno de los miembros del clan podría entender lo que había sucedido con él, y peor aún, lo verían como traición e intentarían arrebatarle todo cuanto había logrado, antes claro de sacrificarlo por “el bien común”. Los pocos que pensaban como él también se verían en peligro si se enteraban, por lo que era un secreto con el que debía lidiar él mismo.

Lastimosamente, no iba a durar mucho más.

Naoka y Hiei le demandaban tiempo, cada vez más según el pequeño crecía. Incluso pensaron en, algún día, agrandar la familia si él conseguía desligarse por completo de sus congéneres. Demasiada ilusión y esperanza, puesto que se volvió descuidado en sus escapadas y tras levantar sospechas durante un par de meses, finalmente los descubrieron.

“Acostarse con el enemigo” fue lo más leve que le dijeron, desquitándose tanto con él como con Naoka y Hiei. Ni siquiera el chiquillo estuvo a salvo de las crueles torturas de los sádicos Kaguya, que en su sed de poder y venganza hacia la conducta de Röhei casi los matan una y otra vez, repitiéndose hasta que el su hijo perdió la conciencia y la memoria por el trauma.

Ya no recordaría a sus padres, ya no lloraría sus muertes. En cierto modo, aquél destino era peor incluso que haber sido asesinado junto a ellos, dado que así al menos hubiese muerto en paz, rodeado de sus seres queridos.

Aquella fue la gota que colmó el vaso.

En un estallido violento y aberrante de furia Röhei y Naoka asesinaron a sus captores, aunque no sin antes el Kaguya haber sido herido gravemente. Ella, aún si herida, no estaba en peligro de fallecer. Su hijo solo se limitaba a llorar del dolor, sin hacer atisbo de buscar a su madre o padre. El daño ya estaba hecho.

Escaparon hasta un claro, pero la noticia de su ida ya había llegado a oídos del resto y ya estaban organizando patrullas de búsqueda. Ambos estaban extenuados, faltos de chakra y él no paraba de sangrar. Sabían que juntos no llegarían lejos, no sin morir en el intento. Tomaron la decisión más dolorosa de su vida: Röhei se quedaría y ganaría tiempo para que Naoka y Hiei pudieran seguir y perderles el rastro a sus perseguidores.

Tres días después, en una ruta marítima del País de las Aguas Termales, Naoka conoció a una cuadrilla de monjes que se encontraba en peregrinación hacia su monasterio en occidente. Su dolor físico era fuerte, pero su dolor anímico y espiritual era desgarrador. En cuestión de una semana había perdido al amor de su vida y su hijo había sufrido daños tan extensos que ya no reconocía a su propia madre.

No podía soportarlo; verle esa carita le recordaba cada vez todo lo que había sucedido, lo revivía con todos los sentidos, tal cual como si estuviese sucediendo otra vez.

Por segunda vez en su vida se vio enfrentada a una decisión imposible: pidió a los monjes que por favor se llevaran a Hiei. Las mejores posibilidades de escapar de la persecución por separado ni siquiera se le pasaron por la cabeza; simplemente ya no podía ser su madre, iba a ser demasiado doloroso, para él y para ella misma.

Los monjes entendieron y aceptaron, aún si forzados por las circunstancias. Ayudaron a curar las heridas de ambos, y una vez llegados a puerto, la amarga y atroz despedida tuvo lugar: un último beso en la frente de Hiei, quien por un momento esbozó una leve sonrisa ante el cariñoso gesto de su madre solo para echarse a llorar nuevamente en el siguiente. Naoka les entregó como recuerdo una fotografía que Röhei le había tomado en el momento de confesarle su amor, alegando simplemente buena suerte en el viaje. No tuvieron el corazón para negarse ante ese último pedido, no luego de haber escuchado toda la historia de su boca.

Naoka desapareció hacia el norte, mientras que los monjes siguieron camino hacia el oeste.

---o---

Sun Tiang Tzu tomó a Hiei bajo su tutela, enseñándole como a uno más de los suyos durante los siguientes quince años.

El camino los llevó a recorrer y hospedarse en distintos monasterios a lo largo de su travesía: pasaron por los países del Fuego, de la Hierba, de la Lluvia, de los Pájaros, de la Tierra y del Hierro, antes de establecerse finalmente en las cordilleras que lindaban el país del Metal con su vecino del este.

Los años de aprendizaje, los territorios explorados y claro, el daño a su memoria perpetrado en la infancia, hicieron que Hiei creciera como uno más de la orden monástica, sin tener idea de su legado parental sanguíneo y cultural como shinobi.

Finalmente llegó el día en que su entrenamiento estuvo completo, el día de su cumpleaños número dieciocho. Sun consideró que su alumno estaba listo para enfrentar las adversidades de este nuevo mundo, con el promisorio advenimiento de una nueva época luego de las devastadoras guerras que hicieron sufrir tanto a oriente como a occidente dentro del continente.

Así comenzó el viaje de Hiei.[/spoiler]

[b][u]Descripción Psicológica:[/u][/b]
[spoiler]Sereno, calmo, de pocas palabras y mucho pensar. No tiene mucho para decir salvo que se le hagan preguntas concretas sobre un tema interesante o del que sepa, entre en confianza con la otra persona o bien tenga dudas sobre un tema en particular; llegado ese punto, es capaz de preguntar y repreguntar, planteando diferentes puntos de vista, hasta el hartazgo de su interlocutor.

Curioso por naturaleza, sus viajes le han llevado a ver infinidad de variantes culturales y de comportamiento de los habitantes de los distintos países, lo que le lleva a preguntarse internamente cómo es que la gente puede ser tan diferente.

Aún así tiene sus momentos de cabezaduría, intentando aplicar su respuesta o solución pensando que es la mejor cuando puede no serlo y dándose cuenta de ello tardíamente. Por ello también es irascible cuando las cosas no suceden como él pensaba que lo harían, ya sea por giros inesperados o porque una solución en teoría idónea no aplica perfectamente en la realidad.

En cuanto a temas personales, es tímido con las mujeres en ámbitos civiles; ni siquiera todos sus viajes y experiencias han servido para quitarle esa sensación de vergüenza del estar solo con una chica. Sin embargo, ha aprendido de cierta manera a controlar la inacción con una cálida aunque retraída alegría de poder disfrutar de dicha compañía.[/spoiler]

-------------------------------------------------------------------------------------
[b][u]Villa y Clan:[/u][/b] Hagane // Clan Kaguya.
[b][u]Clase:[/u][/b] Monje.
[b][u]Rango:[/u][/b] ¿?
[b][u]Notoriedad:[/u][/b] ---
[b][u]Allegados/Amigos:[/u][/b] [url=https://i.imgur.com/gnvkmei.jpg]Sun Tiang Tzu[/url] (Lao Shi, mentor y figura paterna de respeto y autoridad, lo crio desde la infancia); Naoka Hanekawa (madre, desaparecida desde que lo dejó con los monjes), Röhei Kaguya (padre, asesinado en su infancia).

-------------------------------------------------------------------------------------
[b][u]Técnicas Propias:[/u][/b]


[b][u]Técnicas de Lista:[/u][/b]
- [b]Yanagi no Mai:[/b] (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Dōhijutsu [Iniciado]) Es la primera de las cinco danzas usadas por los Kaguya. Usando su habilidad para manejar sus huesos el usuario hace que de distintas partes de su cuerpo salgan hasta 6 estacas de hueso, las cuales salen de las rodillas, los codos o las palmas de las manos, que puede usar para combatir.

- [b]Tsubaki no Mai:[/b] (Req. Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]) Es la segunda de las cinco danzas. Usando sus habilidades para manipular la estructura ósea, el Kaguya extrae de su hombro un hueso de extrema densidad, tan duro como el acero, que luego usa como espada.


[b][u]Técnicas Básicas:[/u][/b]
- [b]Golpe Cercano:[/b] (Req. Monje, Maestría en Taijutsu [Iniciado]) El usuario, sin moverse del lugar, puede lanzar un ataque a un rival muy próximo. Si es un golpe de puño, con la cabeza o la rodilla dependerá de las circunstancias, pero no será necesario moverse del sitio. Especialmente útil cuando se está rodeado, sorprendido, o restringido de alguna manera.

- [b]Shanti:[/b] (Req. Monje, Determinación [Iniciado]) Mi doctor me recetó la meditación para enfrentar el estrés. Contra todo pronóstico, funciona. El monje hace una pausa por un momento y entra, mental y espiritualmente, en un estado de paz interior, encontrando serenidad y calma frente a sus agobios. Gana 1/2 nivel de Determinación contra Genjutsus y control mental. No funciona con el dolor, claro está.

- [b]Kawarimi no Jutsu:[/b] (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]) Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos), o un Kage/Mizu-bunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del Kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

-------------------------------------------------------------------------------------
[b][u]Características:[/u][/b]

- [b]Dominio del Chakra[/b] [Alto]
- [b]Chakra Abrumador[/b] [Medio]


- [b]Dohijutsu[/b] [Alto]
- [b]*Maestría en Taijutsu [/b][Medio]
- [b]Maestría en Armas[/b] [Medio]

- [b]*Determinación[/b] [Medio]
- [b]Fuerza[/b] [Medio]
- [b]Percepción[/b] [Medio]
- [b]*Reflejos[/b] [Medio]
- [b]Resistencia[/b] [Medio]
- [b]Velocidad[/b] [Medio]

-------------------------------------------------------------------------------------
[b][u]Objetos Únicos:[/u][/b]

- [url=https://i.imgur.com/G0oHUxT.jpg]Fotografía[/url] de una enigmática y bellísima mujer. Está vieja y gastada, decolorándose incluso, pero aún así su nivel de detalle salta a la vista. Hiei la posee desde que tiene memoria, y aunque sabe inconscientemente que es muy importante para él, no entiende por qué.
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Mensaje #88 por Sigma. » Vie Abr 26, 2019 7:17 pm

Gracias por la posibilidad dan, incluso pude enmendar otro error del que no me había dado cuenta y agregar una técnica más de la cual había tenido en cuenta el gasto pero no me la había añadido ^^U

Ahora sí, versión definitiva:

Nombre del Usuario: Sigma.

Nombre del Personaje: Hiei.

Imagen del Personaje: https://i.imgur.com/GpAeqG1.jpg

Edad Aproximada: 18 años.

Sexo: Hombre.

Rasgos Destacables:
A primera vista y de lejos, una llamativa melena de color violáceo. De cerca, se pueden apreciar mejor sus irises amarillos y tatuajes con patrón lineal que cubren gran parte de su cuerpo.

Vestimenta y Descripción Física:
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Historia:
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Descripción Psicológica:
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-------------------------------------------------------------------------------------

Villa y Clan: Hagane // Clan Kaguya.
Clase: Monje.
Rango: ¿?
Notoriedad: ---
Allegados/Amigos: Sun Tiang Tzu (Lao Shi, mentor y figura paterna de respeto y autoridad, lo crio desde la infancia); Naoka Hanekawa (madre, desaparecida desde que lo dejó con los monjes), Röhei Kaguya (padre, asesinado en su infancia).

-------------------------------------------------------------------------------------

Técnicas Propias:

Técnicas de Lista:

- Yanagi no Mai: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Dōhijutsu [Iniciado]) Es la primera de las cinco danzas usadas por los Kaguya. Usando su habilidad para manejar sus huesos el usuario hace que de distintas partes de su cuerpo salgan hasta 6 estacas de hueso, las cuales salen de las rodillas, los codos o las palmas de las manos, que puede usar para combatir.

- Asshou/Hoshou: (Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Alto]) Una técnica que golpea al enemigo con una palmada propiciando un impacto brutal. En función de la diferencia entre la Maestría en Taijutsu y Fuerza del usuario con respecto al nivel de ambas del objetivo, la posible proyección de la víctima será mayor o menor.

- Senpuu: (Req. Maestría en Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]) Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia.

Técnicas Básicas:

- Golpe Cercano: (Req. Monje, Maestría en Taijutsu [Iniciado]) El usuario, sin moverse del lugar, puede lanzar un ataque a un rival muy próximo. Si es un golpe de puño, con la cabeza o la rodilla dependerá de las circunstancias, pero no será necesario moverse del sitio. Especialmente útil cuando se está rodeado, sorprendido, o restringido de alguna manera.

- Shanti: (Req. Monje, Determinación [Iniciado]) Mi doctor me recetó la meditación para enfrentar el estrés. Contra todo pronóstico, funciona. El monje hace una pausa por un momento y entra, mental y espiritualmente, en un estado de paz interior, encontrando serenidad y calma frente a sus agobios. Gana 1/2 nivel de Determinación contra Genjutsus y control mental. No funciona con el dolor, claro está.

- Kawarimi no Jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]) Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos), o un Kage/Mizu-bunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del Kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

-------------------------------------------------------------------------------------

Características:

- Dominio del Chakra [Alto]
- Chakra Abrumador [Medio]

- Döhijutsu [Iniciado]
- Iryöninjutsu [Iniciado]
- *Maestría en Taijutsu [Alto]

- Maestría en Armas [Medio]

- *Determinación [Medio]
- Fuerza [Medio]
- Percepción [Medio]
- *Reflejos [Medio]
- Resistencia [Medio]
- Velocidad [Medio]

-------------------------------------------------------------------------------------

Objetos Únicos:

- Fotografía de una enigmática y bellísima mujer. Está vieja y gastada, decolorándose incluso, pero aún así su nivel de detalle salta a la vista. Hiei la posee desde que tiene memoria, y aunque sabe inconscientemente que es muy importante para él, no entiende por qué.

-------------------------------------------------------------------------------------

Conocimientos:

-------------------------------------------------------------------------------------

Misiones/Encargos Superados con Éxito:
Misiones/Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 2 puntos disponibles.
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Mensaje #89 por daNin » Sab Abr 27, 2019 12:30 am

Ficha aceptada sigma, aunque no me cuadran los números, te quedan 6 sin gastar.

Se te regala una tecnica de inicio (la primera danza)
Cuentas con 200 puntos y un descuento en tres características que te suman otros 12 = (30+15+15) *0,2.
De esos 212, 190 los gastas en características y de los 22 restantes 16 en taijutusus, por lo que te sobran 6 puntos

60= 30x2
- Dominio del Chakra [Alto]
- *Maestría en Taijutsu [Alto]
120= 8*15
- Chakra Abrumador [Medio]
- Maestría en Armas [Medio]
- *Determinación [Medio]
- Fuerza [Medio]
- Percepción [Medio]
- *Reflejos [Medio]
- Resistencia [Medio]
- Velocidad [Medio]
10= 5x2
- Döhijutsu [Iniciado]
- Iryöninjutsu [Iniciado]
+16 = 2 taijutsus
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Mensaje #90 por Sigma. » Sab Abr 27, 2019 4:09 am

Creí haber hecho la cuenta bien, pero revisemos a ver que tal xP

- Dom del Ch Alto = 30 puntos
- Maest en Tai Alto = 24 puntos

- Chakra Medio = 15 puntos
- Armas Medio = 15 puntos
- Deter Medio = 12 puntos
- Fuerza Medio = 15 puntos
- Percep Medio = 15 puntos
- Refle Medio = 12 puntos
- Resist Medio = 15 puntos
- Veloc Medio = 15 puntos

- Dohi Ini = 5 puntos
- Iryo Ini = 5 puntos

Total gastado caracs = 178 puntos

- 3 técs gratis: Yanagi, Shanti y Golpe Cercano = 0 puntos

- 2 técs pagas: Asshou y Senpuu = 20 puntos

Total gastado técs = 20 puntos

...

Vale, ahora me acabo de dar cuenta del error: conté ambas técnicas de Tai por 10 puntos cada una y siguen valiendo 8 puntos como en antaño (siempre pensé que habíamos actualizado eso xDU).

No problem; todo lo contrario, mejor aún xP Esos 6 me quedan para cuando me quiera comprar más cosillas cuando me den mi primera valoración ^^

Tenk iu por tomarte el trabajo, sino yo no lo hubiera notado :happy:
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Hiei, el monje huesudo
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"Before you walked this land... I RULED."


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