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Dojo de Konoha

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Edinson_yondaime
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Mensaje #511 por Edinson_yondaime » Mié Dic 12, 2018 8:13 am

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Gracias Jose, por las firmas.

Iria
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Mensaje #512 por Iria » Mié Dic 12, 2018 8:14 pm

Holaaa, vengo a hacer unas mini compras :cat:

Gasto 30exp en subir raiton al nivel 3

Gasto 10exp en comprar la siguiente técnica técnica:

» Raiton: Raikiri [ATK/DEF][ELM] (Daño/Defensa: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel. Si golpea, -1 Rapidez durante dos turnos, no acumulables. Al obtener esta técnica cancelas la opción de Chidori)
Acumulas y condensas relámpagos en tu mano, de forma que manteniendo un control constante del chakra logras atacar o defenderte empleando los rayos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Liebre → Mono


Gasto otros 20exp en comprar mi primera técnica Uzumaki:

» Chakra no Chēn [APO] (Daño: 5 x nivel. Resistencia: 5 x nivel. Gasto: 5ch x nivel. Alcance: 2m x nivel . Duración: 1 turno por nivel)
El Uzumaki es capaz de moldear su chakra creando unas cadenas de éste material que pueden ser usadas para atacar, defender o inmovilizar al enemigo.
(Requisitos: CLAN Uzumaki, 2 en característica y 20 exp)
Sellos: Tigre


69 - 30 - 10 - 20 = 9exp


Ya está todo cambiado, os dejo la ficha entera en el code (echadle un ojo por si acaso, pero creo que está bien). Muchas gracias a la bella personita que me actualice :wiii:

Código: Seleccionar todo

[b]- Usuario:[/b] Iria
[b]- Nombre:[/b] Iria  [b]- Apellido:[/b] Uzumaki
[quote][align=center][size=150]Ficha Interpretativa:[/size][/align]

[b]- Descripción Física:[/b]
[spoiler]Iria es una chica bajita, mide 155 cm, con los ojos castaños y el pelo rojo, liso característico del clan Uzumaki y a la altura de los hombros con un flequillo lateral peinado hacia la derecha. Tiene tres piercings en la oreja izquierda y dos anillos, uno en el pulgar y otro en el dedo anular, en la mano izquierda.
Viste una camiseta negra sin mangas atada al cuello, una falda azul con una abertura en el lado derecho para facilitar el movimiento y unos pantalones cortos negros. La frente está tapada con la bandana de la hoja.[/spoiler]

[b]- Descripción Psicológica:[/b]
[spoiler]Iria es una persona tímida y seria al principio, pero conforme se va conociendo se vuelve un poco más extrovertida e incluso sarcástica si hay mucha confianza, aunque por ahora no ha encontrado a nadie con quien comportarse de esa manera. Es leal, pensando más en los demás que en ella misma y suele darle más importancia de la necesaria a sus problemas.

Cuando se siente algo amenazada deja de lado su timidez y se vuelve algo tosca, aunque esto depende de con quién esté tratando. La puntualidad es un rasgo que la define, suele llegar un poco antes de lo acordado y odia cuando alguien la hace esperar.

Después del ataque de los moradores de la bruma a la villa, Iria tuvo que volver a presenciar la muerte, y esta vez más cerca que nunca. Aquello le ha dejado huella, teniendo pesadillas cada noche recordando los sucesos pasados. En este momento está trabajando en ello para superarlo de cualquier manera y, aunque sabe que le va a costar, quiere recuperarse para ser una mejor kunoichi que no le tema a la muerte.[/spoiler]

[b]- Galería:[/b]
[spoiler] [b][color=#00BFFF][size=150]Genin:[/size][/color][/b]

[right][img]https://pre00.deviantart.net/253b/th/pre/f/2018/054/0/9/oc_naruto___iria_uzumaki_by_rocio_hr-dc42h4a.png[/img][/right]
[b][color=#00BFFF][size=150]Chunin:[/size][/color][/b]

[right][img]https://pre00.deviantart.net/87ad/th/pre/f/2018/302/1/8/oc_naruto___iria_chunin_by_rocio_hr-dcqoc4u.png[/img][/right] [/spoiler]

[b]- Historia:[/b]
[spoiler]Iria nació en el seno de una familia del clan Uzumaki, siendo la menor de tres hermanos. Vivió una vida sin complicaciones hasta que, a la edad de ocho años, su hermana mayor falleció en una misión. Iria tardó en recuperarse y empezó a temer por la vida de sus familiares. Con once años sus padres tuvieron que salir durante tres meses por una misión, pero, a la hora de su regreso, la persona que entró en su casa fue uno de sus compañeros de equipo, informando a su hermano y a ella de que sus padres habían fallecido mientras cumplían la misión, puesto que se sacrificaron por salvarle a él.

Aquella tragedia acabó con Iria del todo, no quería salir de su casa, no quería comer ni podía dormir. Su hermano, la única familia que le quedaba, estuvo unos meses cuidándola, pero lo necesitaban para las misiones y llegó un momento en el que no pudo decir que no. Antes de salir, le prometió que nunca la abandonaría, que seguiría vivo por ella y así lo hizo. Cumplía las misiones con éxito y llegaba a su casa sano y salvo. En una de las misiones, su hermano sufrió un ataque que acabó con su pierna, saliendo afortunadamente vivo de aquel infierno.

Al volver a su casa, Iria vio a su hermano en aquel estado que lo dejaría de por vida sin poder volver a salir y aquella imagen, en vez de destrozarla aún más como debería haber pasado, hizo que algo en su cerebro cambiara, decidiendo que no iba a seguir aguantando cómo sus familiares y amigos iban muriendo sin que ella pudiera hacer nada. Así que, con todo el valor que obtuvo, fue saliendo poco a poco de la depresión en la que estuvo y entrenó para poder entrar en la academia ninja y así ayudar a cambiar la situación a la que se enfrentaba la humanidad.

Tras graduarse y empezar su camino como ninja, se ha visto envuelta en una serie de sucesos que la han ido marcando poco a poco. Algunos buenos como conocer a más personas que, como ella, quieren defender la villa de cualquier peligro, y otros no tan buenos como enfrentarse de nuevo a la muerte.[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=150]Hoja de Servicio:[/size][/align]
[b]- Registro de Servicio.[/b]
[spoiler][b]- Aldea:[/b] Konoha
[b]- Clan:[/b] Uzumaki
[b]- Clase:[/b] Experto en sellado
[b]- Rango:[/b] Genin
[b]- Especialización: [/b] Elemental
[b]- Edad:[/b] 18

[b]- Entrenamientos:[/b] 2
[b]- Misiones:[/b]
[b]Rango D:[/b] 1
[b]Rango C:[/b]
[b]Rango B:[/b]
[b]Rango A:[/b]
[b]Rango S:[/b]
*Prueba de graduación tomada como entrenamiento[/spoiler]
[b]- Registro de Capacidades.[/b]
[spoiler][b]- General:[/b]
Vida: 100
Chakra: 220

[b]- Características Innatas.[/b]
Fuerza: 1
Rapidez: 3
Sigilo: 0 - 2c: 0
Percepción: 0
Defensa: 2 +1o: 3
Personalidad: 0 + 1c + 1o: 2

[b]- Disciplinas.[/b]
Armas de Corto Alcance: 2
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 0
Invocación: 0
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 1 + 1c: 2
Técnicas Médicas: 0
Técnicas Ninja: 2
Genjutsu: 0 - 1c: 0
Suiton: 4 + 1o: 5 (Primario)
Raiton: 3[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=180]Reputación y títulos:[/size][/align]
[b]Reputación.[/b]
[spoiler]- Oficina de misiones: 55
- Villa y ciudadanos: 40
- Altos mandos: 40
- Clan: 40[/spoiler]
[b]Titulos[/b]
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)
-Defensor de Konoha.(+30)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]
[quote][align=center][size=150]Ficha Técnica:[/size][/align]
[b]- Técnicas Conocidas.[/b]
[spoiler]—Las que domina más las siguientes:[/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][center][size=150]Innatas:
[/size]
» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita


[color=#0040FF][size=150]Técnicas ninja:[/size]

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

» Chakra no Chēn [APO] (Daño: 5 x nivel. Resistencia: 5 x nivel. Gasto: 5ch x nivel. Alcance: 2m x nivel . Duración: 1 turno por nivel)
El Uzumaki es capaz de moldear su chakra creando unas cadenas de éste material que pueden ser usadas para atacar, defender o inmovilizar al enemigo.
(Requisitos: CLAN Uzumaki, 2 en característica y 20 exp)
Sellos: Tigre [/color]

[color=#800040][size=150]Técnicas de sellado:[/size]

» Shoshinna Fuuinjutsu [EXT] (Necesario un rollo de sellado. Espacio: +1 objeto pequeño x nivel. Coste: 10ch)
Técnica básica del Fuinjutsu, utilizada por la mayoría de los ninjas con conocimiento en este arte. Sellas una cantidad de objetos de pequeño porte en un rollo de sellado.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Caballo → Liebre [/color]

[color=#80BFFF][size=150]Suiton[/size]

» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Jabalí → Perro → Carnero

» Suiton: Daibakufu no Jutsu [DEF] [ELM] (medio alcance)(Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 5ch x nivel. Aleja al enemigo 2m x nivel)
Creas gran cantidad de agua que haces girar y arrojas contra un enemigo que te ataque, interrumpiendo su ofensiva y alejándolo de tu posición.
(Requisitos: 2 en característica, y 10 exp)
Sellos: Tigre → Buey → Mono → Liebre → Carnero→ Jabalí → Buey → Caballo → Mono → Tigre → Perro → Tigre → Serpiente → Tigre → Buey → Mono → Liebre

» Suiton: Suikōdan no Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daños: 80 + 15 x nivel. Coste: 30ch + 5ch x nivel. Al obtener esta Técnica cancelas la opción de Suiton: Suiryuudan No Jutsu)
Creas un Tiburón de agua el cual se lanza hacía el oponente causándole graves daños si es golpeado.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre → Buey → Liebre → Dragón → Pájaro → Dragón → Carnero [/color]

[color=#A4A4A4][size=150]Armas de corto alcance[/size]

» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 20 x nivel en defensa.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita
[/color]
[color=#FFBF40] [size=150]Raiton[/size]
» Raiton: Sandāboruto [ATK][ELM] (Área de efecto: radio de 2m x nivel. Daño: 20 x nivel. Coste: 5ch + 5ch x nivel. -1 Rapidez, si conecta, por 1 turnos)
Extiendes los brazos y liberas numerosos relámpagos que salen de tus manos, pudiendo afectar a varios oponentes al mismo tiempo.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Tigre → Pájaro → Tigre → Carnero → Tigre

» Raiton: Raikiri [ATK/DEF][ELM] (Daño/Defensa: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel. Si golpea, -1 Rapidez durante dos turnos, no acumulables. Al obtener esta técnica cancelas la opción de Chidori)
Acumulas y condensas relámpagos en tu mano, de forma que manteniendo un control constante del chakra logras atacar o defenderte empleando los rayos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Liebre → Mono [/color][/center][/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote][align=center][size=150]Objetos y Carga Máxima:[/size][/align]
[b]- Objetos.[/b]
[spoiler] [B]» Seguro de vida.[/b] Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)


▪ Ninja-to [M] (Daño: 30. Resistencia: 70/70.) X2
Espada especial de uso ninja, normalmente empleado por su tamaño sencillo y simple que no dificulta el movimiento.
Precio: 125 ryōs


▪ Gran Katana [MG] (Daño: 60. Resistencia: 130/130.)
Sable de gran tamaño y equilibrio que permite usarla con velocidad a cambio de perder algo de daño y resistencia en comparación.
Precio: 255 ryōs


▪ Kunai (Corta y larga distancia. Daño: 15. Resistencia: 30/30.)


▪ Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
Precio: 50 ryōs
 

▪ Botiquín [M] (Cura estados alterados)
Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc.
Precio: 200 ryōs

 
▪ Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.
Precio: 100 ryōs

 
▪ Intercomunicadores [D]
Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.
Precio: 60 ryōs

 
▪ Cuerda [P]
Útil para diversas tareas durante las misiones.
Precio: 15 ryōs el metro

 
▪ Bengala [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.
Precio: 18 ryōs
 

▪ Bomba de humo [P] x2 (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.
Precio: 40 ryōs
 

▪ Bomba de luz [P] x2 (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.
Precio: 50 ryōs


[center][u][b][size=150]Objetos de equipo[/size][/b][/u]


[b]▪ Colgante de Aguamarina[/b] (+1 Elemento Agua)

[b]▪ Armadura Ornamentada [/b] (+ 1 defensa, + 1 personalidad)[/center][/spoiler]

[b]- Carga Máxima[/b]
[spoiler]Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 2

[hr][/hr]
Carga máxima: 57[/spoiler]

[b]- Distribución y transporte.[/b]
[spoiler][center][b] ▪ Bolsillos[/b] (Capacidad: 2/2)


[b]Kunai [P][/b] (Corta y larga distancia. Daño: 15. Resistencia: 30/30.)


[b]▪ Vaina para ninjato[/b] (Capacidad: 6/6)


[b]Ninja-to [M][/b] (Daño: 30. Resistencia: 70/70. Ampliable con técnicas)


[b]▪ Vaina para gran espada[/b] (Capacidad: 18/18)


[b]Gran Katana [MG][/b] (Daño: 60. Resistencia: 130/130. Ampliable con técnicas)


[b]▪ Vaina para ninjato[/b] (Capacidad: 6/6)


[b]Ninja-to [M][/b] (Daño: 30. Resistencia: 70/70. Ampliable con técnicas)


[b]▪ Mochila grande[/b] (Capacidad: 21/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
Precio: 50 ryōs
 
[b]Botiquín [M][/b] (Cura estados alterados)
Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc.
Precio: 200 ryōs
 
[b]Zōketsugan [D][/b] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.
Precio: 100 ryōs
 
[b]Intercomunicadores [D][/b]
Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.
Precio: 60 ryōs
 
[b]Cuerda [P][/b]
Útil para diversas tareas durante las misiones.
Precio: 15 ryōs el metro
 
[b]Bengala [P][/b] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.
Precio: 18 ryōs
 
[b]Bomba de humo [P] x2[/b] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.
Precio: 40 ryōs
 
[b]Bomba de luz [P] x2[/b] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.
Precio: 50 ryōs
 [/center][/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote][b]- Dinero.[/b] 1091
[b]- Experiencia.[/b] 9 exp
[b]- Puntos de Talento.[/b] 2
[b]- Bonus de Clase:[/b]─[/quote]
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Edinson_yondaime
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Mensaje #513 por Edinson_yondaime » Jue Dic 13, 2018 4:26 am

Paso a comprarme lo siguiente:

Técnicas ninja 2 ----> 3 (30 exp)
Percepción 1 ----→ 2 (20 exp)

Y compro las siguientes técnicas:

» Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en percepción. Coste 5ch)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tus conocimientos logras hacer más daño y cortes más precisos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 30 pv(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Doton: Tsuiga no Jutsu [EXT y ATK(inv), ATK(inv)] (Medio alcance)(Coste: 30(inv), 20 pv(inv) por turno restante activado. Inmovilización enemiga y - 1 pv x fuerza(inv) x turno activado) [Requiere elemento Tierra(inv)]
Tus invocaciones se introducen bajo tierra y surgen bajo el objetivo, inmovilizándole a la vez que desgarran su cuerpo.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 4 en característica + 20 exp)

» Pacto con serpientes: Mediano (M) [APO] (Pv: 20 + 10 x nivel. Fuerza: 3, Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles en característica) [Elemento tierra]
Invocas a una serpiente del tamaño de un humano.
(Requisitos: 3 en característica + pagar 20 exp de compra o 10 exp si tienes ya pacto con XXXX)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita


La invocación la escojo tipo Ofensiva. El lanzamiento de bloqueo lo obtengo por ser gratis y había olvidado pedirlo.

Con esto gasto la exp que tengo quedándome con 4.

Me auto. Actualizada también Iria.
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Mensaje #514 por Kluh » Jue Dic 13, 2018 4:43 pm

Tengo 67 de experiencia (contando la actualización del sueldo)

Gasto 50 Experiencia
Subo Invocación al 3.


Técnica gratis por ser sin clan
» Pacto con XXXX: Mediano (M) [APO] (Pv: 20 + 10 x nivel. Fuerza: 3, Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles en característica) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX del tamaño de un humano.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero



Me quedan 17 experiencia



Dejo el code de la ficha técnica que es lo que requiere algo de dedicación. (Ya me ponéis el 3 en invocacion)

Código: Seleccionar todo

[hr][/hr]
[quote][align=center][size=150]Ficha Técnica:[/size][/align]
[b]- Técnicas Conocidas.[/b]
[spoiler=Conocimiento de técnicas][/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][center][b]INNATAS[/b][/center]
[quote]
[b]» Golpe [ATK][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

[b]» Protegerse [DEF][ELM][/b] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita


[b]» Shizen heiki [ATK(inv)][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El animal se sirve de las armas con que la naturaleza lo ha dotado para atacar a su objetivo.
Sellos: no necesita

[b]» Protegerse [DEF(inv)][ELM][/b] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
Sellos: no necesita.

[b]» Dōbutsu-teki hon'nō [EXT(inv)][ELM][/b] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
Sellos: no necesita
[/quote]

[color=#808080]
[center][b]ARMAS DE CORTO ALCANCE[/b][/center]
[quote]
[b]» Estocada [ATK][FIS][/b] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

[b]» Bloqueo con Arma [DEF][FIS][/b] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel endefensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita[/quote]
[/color]

[color=#FF8000]
[center][b]INVOCACIÓN[/b][/center]

Pacto con [b]Salamandras[/b][/color] ~ [color=#800000][b][Elemento Tierra][/b][/color]
[quote]
[b]Pequeña[/b] ~ (Ras) Rastreadora (+ 2 percepción, + 1 sigilo)
[b]Mediana[/b] ~ (Ofe) Ofensiva (+ 2 fuerza, + 1 rapidez)[/quote]

[color=#FF8000]
[quote]
[b]» Pacto con XXX:[/b] Pequeño. (P) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1, Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[b]» Pacto con XXXX: Mediano (M) [APO][/b] (Pv: 20 + 10 x nivel. Fuerza: 3, Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles en característica) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX del tamaño de un humano.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero[/quote]

[/color]

[color=#0000BF]
[center][b]TÉCNICAS NINJA[/b][/center]
[quote]
[b]» Bunshin no Jutsu [APO][/b] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

[b]» Orenge no Jutsu [EXT][/b] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero
[/quote]
[/color][/spoiler][/quote]

[hr][/hr]
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¡Extra! ¡Extra! ¡Hay un nuevo Juego de Rol! Crónicas del Mundo Ninja

History teaches us that change simply doesn't come with flowers.

TheOldCrespo99
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Mensaje #515 por TheOldCrespo99 » Jue Dic 13, 2018 5:04 pm

Invierto mis 100exp en:

Vida: 60/60 --> 90/90 (-30exp)
Chakra: 340/340 --> 400/400 (-60exp)

» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 30 pv(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

Actualizo a Kluh y me auto.

EDIT: Como el sueldo no está aún actualizado la exp se te queda en 12, Kluh.
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Gracias a Joseking el avatar y a Spudermon por la firma, tremendos cremas los papisongos.


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jamyneitor
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Dojo de Konoha

Mensaje #516 por jamyneitor » Jue Dic 13, 2018 8:21 pm

Subo rap a 4+1= 5 (gasto 40exp)
Subo 20ch y paso a tener 320/320

En total gasto 60exp y me quedo con 8
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Gracias por la firma j'king, eres chingon pariente



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Silver_Tiger
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Mensaje #517 por Silver_Tiger » Jue Dic 13, 2018 11:37 pm

Actualizacion para el chunnin 3 de 3

Yo quería un lindo 6 rap con un lindo 8pa. Pero las reformas de invos me fuerzan a megaevolucionar a.

Nivel 5 de invocación........ -50exp

+ 20ch...........................-20exp

Me compro las técnicas

» Raiton: Denki setten [EXT(inv)] [ELM] (Daño añadido: 5 x nivel en fuerza (inv). Coste: 15 ch o pv(inv). - 1 fuerza por 2 turnos si conecta) [Requiere elemento Rayo(inv)]
Una técnica en la que el XXXX moldea chakra en sus extremidades aumentando el daño de sus ataques y causando espasmos musculares debido a la electricidad.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Suiton: Dōbutsu no heki [DEF(Inv)] (Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 20 x nivel en Defensa(inv). Coste: 10 ch o pv (inv) x nivel en defensa(inv)) [Requiere elemento Agua]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo una esfera de agua con la que se protege de un ataque.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)


Justito son 90exps me quedo sin exp. Lo siento Wolght, Esta vez no te subes nada.

Dejo el code la ficha con todas las compras que hice.

Código: Seleccionar todo

[b]- Usuario:[/b] Silver_Tiger
[b]- Nombre:[/b] Raiden [b]- Apellido:[/b] Inuzuka
[quote][align=center][size=150]Ficha Interpretativa:[/size][/align]

[b]- Descripción Física:[/b]
[spoiler]Raiden es un chico de 13 años con un aspecto muy estravagante. Gracias a sus ultimos entrenamientos ha conseguido conseguido marcar un poco sus músculos. Mide 1,51m de lo cual este ultimo año ha tenido un tremendo subidón de estatura y actualmente pesa 50kg.

Su cabello es de color verde liso, aunque al final le sale algunos mechones despeinados rebeldes. Y si su aspecto no solo era raro sino también tiene heterocromía. Su ojo derecho es amarillo y su ojo izquierdo azul.

Como miembro del clan inuzuka, posee las marcas del clan pero en vez de color rojo es amarillo y como miembro del clan posee colmillos preeminentes.

Se suele vestir con una campera de color amarillo con una capucha con bordes de pelo blancos y unas bermudas de color verde. Lleva la bandana de la antigua higakure en el hombro izquierdo.  Después de su candidatura al exámen chunnin lleva una capa de color gris azulado.

Siempre está acompañados por sus dos fieles compañeros. Una cría de jaguar negro y ojos amarillos llamado Darguar y un lobezno de color blanco y ojos azules llamado Wolght y tambien desdé  de la candidatura al examen chunnin. ambos portan un pañuelo en sus cuellos. Color rojo para Darguar y Azul para Wolght.[/spoiler]

[b]- Descripción Psicológica:[/b]
[spoiler]Como fue criado por una jaguar salvaje en gran parte de su niñez. Esto le ha afectado seriamente. Puede llegar a ser isolente y hechar comentarios que puede tomar eludios a las personas. Muchas conversaciones y situaciones que le puede molestar y causar frustración.  Se siente más cómodo estando más con los animales que con personas. 

Apesar de ese fallo y su apariencia, suele ser un chico bastante tranquilo si lo tratas bien, intenta ser servicial y puede sentir curiosidad por otras personas. Pero no le gusta mucho estar en multitudes y puede sufrir ataques de fobia.

Su trabajo en equipo es "peculiar" se suele considerar no altruista. Asi que no esperes que te defienda o te cuide durante las misiones y menos si esas en la "lista negra". y en si en caso que llegue a suceder  va esperar que el agun dia devuelva el favor. Asi como es capaz de devolver el favor. 

Su moralidad se puede decir que está basado en el equilibrio. Lo cuál siempre va estar en contra que perturbe ese equilibrio. Por lo tanto si hay una orden que intenta destruir ese equilibrio, él lo rechazará.

Aprecia la naturaleza. Por eso uno de sus aspiraciones es explorar y ver fueras de los muros. Por eso alistó a la academia ninja. Para volverse fuerte más y ser capaz de sobrevivir a los peligros que halla fuera de los muros y los monstruos de la niebla.

Al descubrir la verdad sobre sus padres biologicos, le causó mucha tristeza, confusión, e incertidumbre. Pero lo que si está claro que es sigue la idea de volverse fuerte junto con sus compañeros animales para que asi. Algun dia pueda ir aquella cueva que Yaken ha mencionado donde sus padres han vivido sus ultimos días.

Tras Reprobar el examen chunnin y el ataque hacia Konoha cuando no estaba. Ha demostrado le ha afectado bastante. Pero a la vez ha demostrado tener una gran fuerza de voluntad y con el apoyo de su familia adoptiva, compañeros. pudo sacar las fuerzas para seguir adelante[/spoiler]

[b]- Galería:[/b]
[spoiler=Raiden][img]http://i65.tinypic.com/2u5rhvo.png[/img][/spoiler]
[spoiler=Darguar][img]http://i64.tinypic.com/71pkyd.png[/img][/spoiler]
[spoiler=Wolght][img]http://i67.tinypic.com/33jnthz.jpg[/img][/spoiler]

[b]- Historia:[/b]
[spoiler]Su origen ha sido revelado por el caimán Yaken, En Umarekawatta ha contado que los padres de Raiden fueron ninjas renegados de la aldea de las niebla. Desde entonces han vivido ambulando y ocultandose por todo el mundo.  La madre de Raiden se llamaba Noa Stark, era una ninja invocadora adiestradora, poseedora de Ambar. La jaguar que más tarde cuidaria de Raiden. Mientras que su padre se llamaba Toranosuke Stark era un ninja experto de sellado y de tipo adiestrador que tenia un jaguar macho de color negro llamado Jasper.  Que seria el padre de Darguar herendando su color.

Al nacer Raiden misteriosamente fueron atacados por monstruos de la niebla extremadamente poderosos, lo unico que pudieron hacer es evacuar a Raiden con Ambar y tres invocaciones de la madre para dar aviso su ultimo testamento mientras que su padre terminó siendo cebo para proteger a su esposa y su investigación sellando su fatal destino de Toranosuke y Noa.

Más adelante Raiden fue encontrado por unos granjeros en las profundidades de los bosques a los 5 años. En brazos de una jaguar muerta junto con su hermano jaguar negro. Se presume que fue fueron atacados por un monstruo de la niebla por las heridas que tenia la jaguar pero nadie lo sabe con certera como también como fue como sobrevivieron al ataque. Ya que lastimosamente Raiden y Darguar bloquearon esos recuerdos por lo tanto no saben lo que sucedió.

La adaptación a la ciudad de konoha y a la gente fue un duro golpe para Raiden. Intentando aprender las costumbres humanas y a hablar.

Pero después de un par de meses viviendo con los granjeros que le rescataron, se dieron cuenta que Raiden no se sentía cómodo y que tenía una gran habilidad para tratar con los animales. Por que por le recomendaron la tarea de criarlo a los Inuzukas y fue adoptado por una pareja de ellos. Ya que ellos tratan con los animales como él, creyeron que podía comprender a Raiden y a Darguar. Manteniendo la esperanza que Raiden algún día pudiera adaptarse al mundo “civilizado”

Y no estuvieron equivocados, Raiden como miembro del clan Inuzuka tuvo un progreso y rápidamente el clan Inuzuka se dieron cuenta que tenia una habilidad de ser un ninja invocador. Así como Darguar poco a poco se volvió en un compañero de combate De lo cual catalogaron como a Raiden como de tipo adiestrador.

A los 8 años su familia adoptiva Inuzuka le regalaron el can perfecto para él. Un lobezno blanco y con ojos azules que le llamó wolght que rápidamente fueron inseparables.

Su familia adoptiva le inculcó buenas enseñanzas, así como ganas de explorar fueras de los muros, ser servicial. Tiene una hermanastra mayor “25 años” fruto de la relación de la pareja y se lleva bien. A los 10 años firmó contrato con las invocaciones con los tigre.

Ahora con los 12 años viviendo con sus padres adoptivos y al verse graduado como gennin, en esta nueva etapa de su vida. Está dispuesto a completar misiones, volverse más fuerte e explorar fuera de los muros.[/spoiler]
[b]- Historia del pactos con los Tigres[/b]
[spoiler]A los 10 años, como siempre, solia ir a los bosques cercanos de Konoha para entrenar junto con Darguar y Wolght. Pero un dia no seria un dia cualquiera. Ya que encontraria un tigre de tamaño mediano gravemente herido. El tigre a priori tenia desconfianza de Raiden y de sus fieles compañeros pero no tenia otra opción que aceptar su ayuda si quería vivir.

Todos los días Raiden robaba las medicinas, vendajes de su hermana para curar al herido tigre. A pasar los días, el tigre empezó en interesar en Raiden y notó sus habilidades de invocador.  Hasta que terminó codiciando al Raiden. Cuando se había curado de sus heridas completamente. El tigre trajo la hoja del pacto y rebeló su identidad.

[color=#008080][b]Soy Greed, el codicioso. Deseo tener todo. Dinero, fama, prestigio, mujeres. Vamos el mundo entero e incluyendote. Como agradecimiento de haberme salvado, te doy el pacto para que puedas invocar a mi especie.[/b][/color]

[color=#008000][b]Ez lo mínimo que podias haber hecho tigre codicioso, Nop soy muy altruista ¿sabes? sino me hubieras dado pos la buenas, te lo pediría por la malas  [/b][/color]

Y Raiden cortándose el dedo para que sangre y con su propia la sangre, firmó el pacto con los tigres.[/spoiler]

[b]- Historia del pacto con los Caimanes[/b]
[spoiler]Por el gran progreso de Raiden, El Tigre Greed le ha citado irse a Umarekawatta. Donde encontró al dicho tigre codicioso y a un Caiman llamado Yaken.  Estos le ha confesado el pasado de sus padres. Asi tanto como los pactos con los tigres y los caimanes pertencian a su madre y que ha sido su última voluntad que él los tuviera. Después de que Darguar y Wolght persuardiera a Raiden que aceptara. Raiden accede y acepta el pacto con los Caimanes.

El caiman Yaken confiesa que solo queda una invocación más y este le pondrá una dura prueba antes de pactar con él[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]
[quote][align=center][size=150]Hoja de Servicio:[/size][/align]
[b]- Registro de Servicio[/b]
[spoiler][b]- Aldea:[/b] Konoha
[b]- Clan:[/b] Inuzuka
[b]- Clase:[/b] Invocador
[b]- Rango:[/b] Gennin
[b]- Especialización: [/b]Adiestrador
[b]- Edad:[/b] 13 años

[b]- Entrenamientos:[/b] 1
[b]- Misiones:[/b]
[b]Rango D:[/b] 4
[b]Rango C:[/b] 4
[b]Rango B:[/b]
[b]Rango A:[/b]
[b]Rango S:[/b][/spoiler]
[b]- Registro de Capacidades[/b]
[spoiler][b]- General:[/b]
Vida: 90/90
Chakra: 380/380
Talentos:

[list][*][b]Líder[/b]: se considera que el personaje posee un nivel más en personalidad para hacer el cálculo de lealtad de sus invocaciones[/list]
[b]- Características Innatas.[/b]
Fuerza: 2 + 1o = [b]3[/b]
Rapidez: 3 + 1o = [b]4[/b]
Sigilo: 2 + 1o = [b]3[/b]
Percepción: 2 + 1o = [b]3[/b]
Defensa: 3 +1o = [b]4[/b]
Personalidad: 4 + 1c + 1o = [b]6[/b]

[b]- Disciplinas.[/b]
Armas de Corto Alcance: - 2c
Armas a Distancia:
Taijutsu: 3 +1o = [b]4[/b]
Invocación: 5 + 1o = [b]6[/b]
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas: 3 + 1o = [b]4[/b]
Técnicas Ninja: 3 + 1o = [b]4[/b]
Genjutsu:
Elemento Agua: 3 + 1o = [b]4[/b][/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=180]Reputación y títulos:[/size][/align]
[b]Reputación.[/b]
[spoiler]- Oficina de misiones: 80
- Villa y ciudadanos: 10
- Altos mandos: 20
- Clan: 10[/spoiler]
[b]Titulos[/b]
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=150]Ficha Técnica:[/size][/align]
[b]- Técnicas Conocidas: [/b]

[spoiler]Las tecnicas mostradas son tecnicas que raiden ha visto en su travesia. No significa que comprenda su funcionamiento.

- Kage Bunshin no Jutsu 
- Tssuga
- Gattsuga
- Shikyaku no Jutsu
- Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō
- Jūken
-Shugohakke Rokujūyon Shō
- Byakugan
- Ni Tomoe Sharingan
- Raiton: Ikazuchi no Kiba
- Estocada
- Bloqueo con Arma
- Hien Maru
-  Doton: Doryū Taiga
- Doton: Dosekiryū
- Doton: Doryūheki
- Kage Shurinken no jutsu
-  Pacto con puerta demoníaca: Rashoumon
- Mokuton: Hashira no Seichō
-Suraggu no hogo
- Hensojutsu
- Manejo de Marioneta
- Sōshūjin
- Akahigi: Kiki Sankak
- Disparo Multiple[/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][b]Innatas[/b]

[b]» Golpe[/b] [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

[b]» Protegerse[/b] [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

[b]» Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS][/b] (Daño: 15 x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
[i](Requisitos: Pacto con XXXX[/i]
Sellos: no necesita

[b]» Protegerse[/b] [DEF(inv)][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
(Requisitos: 1 en defensa)
Sellos: no necesita.

[b]» Dōbutsu-teki hon'nō[/b] [EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
(Requisitos: 1 en percepción)
Sellos: no necesita

[b][color=#008000]Taijutsu[/color][/b]

[color=#008000]» Combo de Golpes [ATK][FIS][/color] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

[color=#008000]» Tsūga [ATK ó ATK(can)][FIS][/color] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza ó + 10 x nivel en fuerza(can). Coste: 5ch ó 5pv(can).)
El Inuzuka se impulsa con chakra, imitando el movimiento de un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, 2 en fuerza y 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

[color=#008000]» Gatsūga [ATK y ATK(can)][FIS][/color] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 15 x nivel en fuerza + 25 x fuerza del perro Inuzuka. Coste: 10ch + 5pv(can). Requiere perro Inuzuka. Alcance aumentado)
El Inuzuka y su perro se impulsan con chakra combinándose para crear un tornado doble que actúa como un poderoso taladro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Tsūga y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

[b][color=#FF8000]Invocaciones[/color][/b]

[color=#FF8000]» Darguar ->[/color] Jaguar pequeño.(Ofe) (Vida: 15 + 5 x nivel. Niveles Máximos: Fue 3, Defensa: 3, Personalidad 3, Rapidez 3. Percepción: nivel en invocación. Sigilo: (nivel en invocación + nivel en sigilo)/2
(Requisitos: Tipo adiestrador, nivel 1 en característica + pacto)

[color=#FF8000]» Wolght -> [/color]Lobo pequeño (Ras). (Vida: 15 + 5 x nivel. Niveles Máximos: Fue 3, Defensa: 3, Personalidad 3, Rapidez 3. Percepción: nivel en invocación. Sigilo: (nivel en invocación + nivel en sigilo)/2
(Requisitos: CLAN Inuzuka, nivel 1 en característica + pacto)

[color=#FF8000]» Pacto con los Tigres: pequeño.[/color](Equ) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1T = [b]2[/b], Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2 + 1T = [b]3[/b], Percepción: 3 + 1T = [b]4[/b], Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento: Rayo]
Invocas a un Tigre pequeño útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con los tigres)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[color=#FF8000]» Pacto con Tigres: Mediano[/color] (Equ) [APO] (Pv: 20 + 10 x nivel. Fuerza: 3 +1T = [b]4[/b], Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2 + 1T = [b]3[/b], Percepción: 3 + 1T = [b]4[/b], Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento: Rayo]
Invocas a un tigre del tamaño de un humano.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con tigres)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[color=#FF8000]» Totsugeki [EXT][/color] [FIS] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, embistiéndolo con brutalidad motivados por ti.
[i](Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica, 2 en personalidad)[/i]
Sellos: no necesita

[color=#FF8000]» Shūshuku [EXT y EXT(inv)] [ELM][/color] (Defensa extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
[i](Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en personalidad)[/i]
Sellos: no necesita

[color=#FF8000]» Pacto con Caimán: pequeño.[/color] (Pes) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1T = [b]2[/b], Defensa: 1 + 2T = [b]3[/b], Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento: Agua]
Invocas a un Caimán útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con Caimán)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[color=#FF8000]» Pacto con Caimán: Mediano.[/color] (Pes) [APO] (Pv: 20 + 10 x nivel. Fuerza: 3 + 1T= [b]4[/b], Defensa: 3 + 2T = [b]5[/b], Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento: Agua]
Invocas a un Caimán del tamaño de un humano.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con Caimán)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[b][color=#FF0080]Técnicas Médicas[/color][/b]

[color=#FF0080]» Chakra Enjintou [ATK][FIS][/color] (Daño: 10 x nivel)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[color=#FF0080]» Shōsen Jutsu [EXT][/color] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica + 10 exp de compra si no se es de la clase requerida)
Sellos: Buey → Tigre

[color=#FF0080]» Chakra no Bogyo [DEF][ELM][/color] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: carnero

[color=#FF0080]» Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS][/color] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en percepción. Coste 5ch)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tus conocimientos logras hacer más daño y cortes más precisos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[color=#FF0080]» Kannau Chiyute [EXT][/color] (Curación: 15 x nivel. Gasto: 10ch x nivel)
Creas una esfera de chacra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Carnero → Perro

[color=#FF0080]» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM][/color] (Daño: 20 x nivel. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch)
Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[color=#FF0080]» Dokugiri [ATK][ELM][/color] (Medio alcance)(Área: nube a medio alcance. Daño: 10pv. Gasto: 50ch + 2ch x nivel. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel por turno. Máximo 1 turno x nivel)
Lanzas por tu boca una nube de humo venenoso, que avanza afectando a todos aquellos que alcance.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[b][color=#0000FF]Tecnicas ninjas[/color][/b]

[color=#0000FF]» Bunshin no Jutsu [APO][/color] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

[color=#0000FF]» Orenge no Jutsu [EXT][/color] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

[color=#0000FF]» Karuto no Tayori [EXT][/color](Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

[color=#0000FF]» Kawarimi no Jutsu [DEF][/color] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

[color=#0000FF]» Zōka Kyūkaku [APO,EXT][/color] (+1 percepción, +1 sigilo. Gasto: 20ch y 10ch x turno restante activado. Alcance aumentado)
El Inuzuka potencia su sentido del olfato concentrando chakra en sus fosas nasales, siendo así capaz de localizar objetivos a gran distancia o combatir con ellos sin necesidad de verlos y ayudando a sus estrategias para sorprenderles.
(Requisitos: CLAN Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

[color=#0000FF]» Dainamikku Mākingu [APO(can)][/color] (Coste: 15pv. Si conecta: -1 [EXT] al objetivo durante un turno, -1 sigilo contra el Inuzuka y su perro durante tres turnos)
El perro mediante rápidos saltos y giros en el aire, esparce su orina sobre el rostro del enemigo, lo que le impide la visibilidad y le hace perder tiempo en sus acciones.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Perro Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[color=#0000FF]» Kai [APO][/color] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

[color=#0000FF]» Shikyaku no Jutsu [APO,EXT][/color] (+1 fuerza, +1 rapidez. Coste: 15ch y 10ch por turno restante activado)
El Inuzuka altera su cuerpo, provocando el crecimiento de colmillos y de garras en manos y pies que potenciarán su daño y le permitirán adherirse con mayor facilidad a las superficies. Los rasgos animales adquiridos por el Inuzuka alterarán también su comportamiento y éste gruñirá como un animal y se desplazará a 4 patas.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Zōka Kyūkaku y 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

[color=#0000FF]» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS][/color] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 30 pv(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[color=#0000FF]» Chiyu ketsueki [APO(inv)][/color](Vida recuperada = 1.5 x Pv(inv) sacrificado. Coste 10 pv(inv))
Tu invocación transforma su sangre o saliva en una sustancia con cualidades curativas.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

[color=#0000FF]» Daeki gyōko-zai [APO(inv)][/color] (Coste 15 pv(inv) Detiene hemorragias)
Tu invocación transforma su saliva en una sustancia coagulante para detener hemorragias.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 4 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

[color=#0000FF]» Raiton: Denki setten [EXT(inv)][/color] [ELM] (Daño añadido: 5 x nivel en fuerza (inv). Coste: 15 ch o pv(inv). - 1 fuerza por 2 turnos si conecta) [Requiere elemento Rayo(inv)]
Una técnica en la que el XXXX moldea chakra en sus extremidades aumentando el daño de sus ataques y causando espasmos musculares debido a la electricidad.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[color=#0000FF]» Suiton: Dōbutsu no heki [DEF(Inv)][/color] (Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 20 x nivel en Defensa(inv). Coste: 10 ch o pv (inv) x nivel en defensa(inv)) [Requiere elemento Agua]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo una esfera de agua con la que se protege de un ataque.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)


[b][color=#00BFFF]Elemento Agua[/color][/b]

[color=#00BFFF]» Suiton: Mizurappa [ATK][ELM][/color] (Medio alcance)(Daño: 30 x nivel. Coste: 10ch x nivel)
El usuario acumula en su pecho chakra de naturaleza agua y la expulsa en forma de un potente chorro de agua a presión que arrasa con todo lo que encuentra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragon → Buey o Tigre → Liebre

[color=#00BFFF]» Suiton: Suiryūdan no Jutsu [ATK][ELM][/color] (Largo alcance)(Área de efecto: explosión a corto alcance del objetivo, a partir de nivel 7 en característica. Daño: 40 + 40 x nivel. Coste: 15ch + 15ch x nivel. Al obtener esta Técnica cancelas la opción de Suiton: Suikodan No Jutsu)
Creas una columna de agua que se eleva en el aire, toma la forma de un Dragón y desciende hacia tus enemigos, causando grandes daños si los alcanza.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Buey → Caballo → Carnero → Tigre → Serpiente → Rata → Mono → Liebre → Jabalí → Dragón → Carnero → Rata → Buey → Mono → Ave → Yang Agua → Rata → Jabalí → Ave

[color=#00BFFF]» Suiton: Suijinheki[DEF, DEF][ELM][/color]  (Medio alcance)(Área de efecto: muro, arco o cilindro de medio alcance. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel. Coste 10ch x nivel y 30ch x turno restante activado. Un segundo usuario ejecutando la técnica al mismo tiempo obtendría +20% de eficacia)
Utilizas el agua del entorno o expulsas un chorro de agua por la boca que luego utilizas para formar una defensa muy eficaz, sobretodo cuando varios usuarios cooperan al mismo tiempo en su ejecución.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata → Serpiente → Tigre

[color=#00BFFF]» Suiton: Mizuame Nabara [ATK, ATK][/color] (medio alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante)
El ninja escupe agua de alta viscosidad, cargada con chakra, que retiene los pies de todos los que la pisan. Los aliados del usuario podrán caminar sobre el agua gracias a su dominio del chakra. El creador del agua puede dirigirla para evitar obstáculos.
(Requisitos: 2 en característica y 10 exp)
Sellos: Carnero → Tigre[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=150]COMPAÑERO ANIMAL:[/size][/align]
[b]- Ficha Darguar[/b]
[spoiler][b]Descripción:[/b] El primer gran compañero de Raiden. Un cachorro de jaguar negro con ojos amarillos. Pese a su negrez se puede ver sus manchas de jaguar. Porta un puñelo de color rojo.

[b]Tipo[/b]: Ofensivo (+2 Fuerza, +1 Rapidez)
[b]Vida[/b]: 40 + 15 + 5 x 5 nivel invo ---> 85/85 Pv
[b]Fuerza[/b]: 3 + 2T= [b]5[/b]
[b]Defensa[/b]: 3
[b]Personalidad[/b]: 0
[b]Rapidez[/b]: 3 + 1T= [b]4[/b]
[b]Percepción[/b]: 1
[b]Sigilo[/b]: 0[/spoiler]

[b]- Ficha Wolght[/b]
[spoiler][b]Descripción:[/b] El segundo gran compañero de Raiden. Un lobezno blanco con ojos azules. Porta un puñelo de color azul.

[b]Tipo[/b]: Rastreador (+2 Percepcion, +1 Sigilo )
[b]Vida[/b]: 40 + 15 + 5 x 6 nivel invo ---> 85/85 Pv
[b]Fuerza[/b]: 3
[b]Defensa[/b]: 3
[b]Personalidad[/b]: 2
[b]Rapidez[/b]: 3
[b]Percepción[/b]: 3 + 2T = [b]5[/b]
[b]Sigilo[/b]: 3 + 1T = [b]4[/b][/spoiler]
[/quote]

[hr][/hr]
[quote][align=center][size=150]Objetos y Carga Máxima:[/size][/align]
[b]- Objetos.[/b]
[spoiler]▪ Botiquín [M] (Cura estados alterados)
Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc..

▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. x2

▪ Cuerda [P] Cuerda que ataba a Furude, recompensa por su rescate. Útil para diversas tareas durante las misiones. posee 2 metros

▪ Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

▪ Tarjeta especial de chakra [MP]
Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra.
Precio: 5 ryōs x 4

▪ Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,
y ocultando su identidad.

▪ Foto Familiar: Foto donde muestras los padres biologicos de Raiden juntos con sus animales adiestrados Ambar y Jasper y las invocaciones de la madre. "Greed, Jaken y un animal volador"  el paisaje se puede ver una cueva.

▪ Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar. x2

▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2

▪ Intercomunicadores [D]
Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.

▪ Tronco [M]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.

▪ Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.

▪ Sello explosivo [D] (50 de daños)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.

▪ Bengala [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno

▪ Cable ninja [D]
Para trampas, etc.

▪ Anillo de Yomi [D] (Curioso anillo con poderes peligrosos) x3

▪ Bomba sónica[/b] [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona.

▪ Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 0/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.

▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 0/12)
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.[/spoiler]

[b]- Objetos Equipables[/b]
[spoiler]▪ Guantes del buen hombre ( +1 técnicas médicas, + 1 taijutsu)
▪ Pergamino del Maestro (+ 1 Invocación, + 1 Técnicas Ninja)
▪ Colgante de Aguamarina (+1 Elemento Agua)
▪ Calzado de cuero (+ 1 rapidez, + 1 sigilo)
▪ Armadura Ornamentada (+ 1 defensa, + 1 personalidad)
▪ Bandana Negra (+ 1 percepción, + 1 fuerza) Porta el simbolo de Higakure[/spoiler]

[b]-Seguros médicos[/b]
[spoiler][b]» Seguro médico.[/b] A cambio de una aportación mensual dispondrás de trato preferente en los servicios de medicina general, especialistas y cuidados intensivos. (Reducción del 50% en el coste de dichos servicios)

[b]» Seguro para animales[/b]. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión) [b]X2[/b][/spoiler]

[b]- Carga Máxima[/b]
[spoiler]Capacidad de carga: 50 + 5 x 3 nivel de Fuerza = 65
▪ Bolsillos (Capacidad extra: 0/2 + 1 x 3 nivel en percepción) = 5
Bolsillos propios de las prendas del shinobi.
Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga. Sólo hasta objetos pequeños.

[hr][/hr]
Carga máxima: 46/68[/spoiler]

[b]- Distribución y transporte.[/b]
[spoiler][b]▪ Bolsillos [/b] (Capacidad: 4/5)
[i]Bolsillos propios de las prendas del shinobi.[/i]
[u]Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga. Sólo hasta objetos pequeños.[/u]
[list]
[*] [b]Cuerda [P][/b] (Cuerda que ataba a Furude, recompensa por su rescate. Útil para diversas tareas durante las misiones.)
[*][b]Hyorogan [D] [/b](Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.
[*][b]Foto Familiar:[/b] Foto donde muestras los padres biologicos de Raiden juntos con sus animales adiestrados Ambar y Jasper y las invocaciones de la madre. "Greed, Jaken y un animal volador"  el paisaje se puede ver una cueva.
[*][b]Intercomunicadores [D][/b] Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.
 [/list]
[b]▪ Riñonera Mediana[/b] (Capacidad: 15/15)
[i]Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.[/i]
[u]Nota: Solo hasta objetos pequeños.[/u]
[list][b]▪ Bomba de humo [P][/b] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. x2
[b]▪ Tarjeta especial de chakra[/b] [MP] Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra x4
[b]▪Bomba de luz [P][/b] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.
[b]▪ Píldora del soldado[/b] [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2
[b]▪ Zōketsugan [D][/b] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.
[b]▪ Sello explosivo[D][/b] (50 de daños)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.
[b]▪ Anillo de Yomi[/b] [D] (Curioso anillo con poderes peligrosos) x3[/list]

[b]▪ Mochila grande[/b] (Capacidad: 18/25)
[i]Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.[/i]
[u]Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT][/u].
[list]
[*] [b]Botiquín [M][/b] (Cura estados alterados)
[i]Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc. [/i]
[*][b]Máscara antigás [M][/b] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,y ocultando su identidad.
[*][b]Tronco [M][/b] Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.[/list]

[b]▪ Estuche porta-objetos[/b] (Capacidad: 9/12)
[i]Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.[/i]
[list]
[*][b]Bengala[/b] [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.
[*][b]Bomba de luz[/b] [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.
[*][b]Cable ninja [/b][D] Para trampas, etc. 3 metros
[*][b]▪ Bomba sónica[/b] [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona.[/list][/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote][b]- Dinero:[/b] 1217ryos
[b]- Experiencia:[/b] 0 exp
[b]- Experiencia Wolght:[/b] 22 exp
[b]- Experiencia Darguar:[/b] 0 exp
[b]- Puntos de Talento.[/b] 3
[b]- Bonus de Clase:[/b] - 15% gasto de chakra al invocar. [/quote]
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Natasha Barnes
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Mensaje #518 por Natasha Barnes » Vie Dic 14, 2018 3:24 am

Tengo 45 de exp. Subo Katon a 4 (20 exp porque tengo +1c y +1o).

Compro

» Katon: Haijingakure no Jutsu [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel. Daño: 10 + 2 x nivel. + 1 sigilo durante 1 turno. Aleja al atacante 1m x nivel)
El usuario se protege y amasa chakra de naturaleza ígnea en su interior, luego lo libera delante suya, calentando el medio donde se encuentre y provocando una explosión de vapor que confunde y rechaza al enemigo.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente.

Quedo con 5 exp.

Dejo el code. Gracias a quien actualice.

Código: Seleccionar todo

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][color=#FF80FF][b]Técnicas innatas[/b][/color]
♦Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

[color=#0000BF]
[b]Técnicas ninja[/b][/color]
♦Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

♦Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

♦Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

♦Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

♦Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
(Requisitos: 2 en característica y arma ampliable con técnicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

♦Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + chakra gastado x 2. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + chakra gastado x 2. Máximo 25ch x nivel)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
(Requisitos: Chakura Nagashi, 3 en característica y 2 en armas de corto alcance/armas de largo alcance + 10 exp)
Sellos: no necesita

[color=#BF0080][b]Armas de Corto Alcance[/b][/color]
♦ Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

♦ Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: no necesita

[color=#008000][b]Armas a distancia[/b][/color]
♦ Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

[color=#8000BF][b]Genjutsu[/b][/color]
♦Kori Shinchū no jutsu [ATK, EXT] (Área: zona a medio alcance)(Coste 20 ch y 10 ch por cada turno restante, -1 percepción de los rivales)
Sumerges a tus rivales en un genjutsu que los hace perder su sentido de ubicación y los pone a caminar en círculos.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

♦Magen: Kokoni Arazu no jutsu [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20ch y 5ch por turno activado restante)
Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Carnero

♦Hanachiri Nuko [APO] (Coste: 20 ch)
Te dispersas en miles de XXX que distraen al enemigo permitiéndote huir sin que se de cuenta.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Jabalí → Tigre → Caballo → Buey

♦Ilusión Psicológica [ATK, EXT] (Coste: 20 ch y 10 ch por turno activado restante. Apertura de otras técnicas)
Creas una ilusión a gusto del creador de la técnica, esta podrá contener posibles peligros o amenazas pero no ataques directos contra el objetivo.
(Requisitos: CLASE: Ilusionista, Magen: Kokoni Arazu no jutsu y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata

♦Magen: Jigoku Kōka no Jutsu [ATK][FIS] (Daño ficticio: 25 x nivel, daño real: 0. Coste: 1ch x nivel. Requiere ilusión psicológica activada)
El usuario aprovecha que su enemigo se encuentra dentro de una ilusión para crear un ataque ilusorio que el rival sentirá como real. La amenaza o peligro que produce los daños deberá aparecer con antelación en la ilusión psicológica.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

♦Magen: Jubaku Satsu [ATK, APO](Coste: 30ch y 15ch x turno restante, +1 en sigilo por cada 2 niveles) Esta técnica te permite ocultarte dentro de tu propio genjutsu para poder acercarte a tu rival sin ser detectado y propinarle un ataque sorpresa.
(Requisitos: CLASE Ilusionista, 4 en característica, 10 exp)
Sellos: Perro → Serpiente → Mono → Buey → Tigre

[color=#FFBF00][b]Elementos[/b][/color]
♦Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre

♦Katon: Hibashiri [ATK, APO] (Área: zona a medio alcance) Daño: 25 x nivel. Coste: 5ch x nivel y 10ch por turno restante activada. Máximo un turno por nivel)
El usuario manipula las llamas para crear un círculo de fuego con el que encerrar a sus enemigos para impedir que huyan o causarles daño en caso de que lo intenten, a menos que utilicen medios poco convencionales.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

♦Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Si hay afinidad elemental o nivel 6 en característica, explosión a corto alcance. Daño: 25 x nivel. Coste: 10ch x nivel. Si conecta, 20 daños por quemaduras al siguiente turno)
El usuario acumula chakra en su interior y lo expulsa por la boca en forma de una gran bola de fuego que se propulsara a largo alcance hasta su objetivo, destruyendo todo cerca del punto de impacto. Los usuarios expertos o que dispongan de afinidad elemental podrán crear bolas de mayor tamaño.
(Requisitos: Katon: Hōsenka no Jutsu, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Caballo → Serpiente → Cabra → Mono → Jabalí → Caballo → Tigre

♦Katon: Haijingakure no Jutsu [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel. Daño: 10 + 2 x nivel. + 1 sigilo durante 1 turno. Aleja al atacante 1m x nivel)
El usuario se protege y amasa chakra de naturaleza ígnea en su interior, luego lo libera delante suya, calentando el medio donde se encuentre y provocando una explosión de vapor que confunde y rechaza al enemigo.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente.
[/spoiler][/quote]
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Silver_Tiger
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Mensaje #519 por Silver_Tiger » Vie Dic 14, 2018 12:50 pm

Dado a la reformas de ultimo momento me ganado esta preciosa tecnica

Naitobijon [APO(inv)](+1 en sigilo y percepción, siempre que sea de noche o este oscuro. Costo 2 pv(inv))
Tu invocación aprovecha sus sentidos aumentados para hacerse mas fuerte cuando esta oscuro, pudiendo ver perfectamente y aprovechando la oscuridad para ocultar sus ataques.
(requisitos: Pacto con aves cazadoras, búhos o felinos: 4 en característica)
Sellos: no necesita


Mi gato ciego está happy very happy y les agradece muchisimo está técnica :cat: :cat: :cat:
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velozgt
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Mensaje #520 por velozgt » Vie Dic 14, 2018 1:50 pm

Aprovechando los 20exp del bono de la actualización :roflmao: :roflmao: :roflmao: vengo rápidamente a gastármelos;

Pv 180 -> 200 (-20 exp)

Como saben ficha en la firma kisses al que actualice.
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Joseking gran trabajo con la firma bro

Dany_6x6x
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Mensaje #521 por Dany_6x6x » Vie Dic 14, 2018 8:15 pm

me subo tai a lvl 5 gastanto 50 de exp y tengo 66 me quedo con 16 de exp con gracias
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Link a ficha en firma.

Gracias Jose sos grande



Spudermon
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Mensaje #522 por Spudermon » Vie Dic 14, 2018 8:17 pm

Vengo a prepararme bien durote para el chunnin.
AlA 0 ->1 (10exp)
Obtengo, ponedlo debajo de ACA pls:

Código: Seleccionar todo

[quote][color=#80BFBF][center][b][u][size=150][i]ARMAS DE CORTO ALCANCE[/i][/size][/u][/b]
[b]» Lanzamiento [EXT][FIS][/b] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita[/center][/color][/quote]


Aprendo 3 técnicas Akimichi para hacer cosas Akimichi:
2 taijutsu (20exp)
» Tairyō Hokaku [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 20 x nivel en defensa. Gasto: 5ch + 5ch x nivel. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado)
Interceptas un ataque con tus extremidades. Al haber multiplicado tu tamaño, el grosor de la piel y protectores aumenta, protegiéndote de los daños.
(Requisitos: CLAN Akimichi, Protegerse, Bubun Baika no Jutsu y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita
» Nikudan Sensha [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel + 20 x nivel en fuerza. Gasto: 5ch + 5pv. Requiere Baika no Jutsu activado)
Te conviertes en una bola que gira a toda velocidad, embistiendo con violencia a tu objetivo.
(Requisitos: CLAN Akimichi, Baika no Jutsu y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

1Ninjutsu (10exp)
» Baika no Jutsu [APO,EXT] (El usuario gana +5pv x nivel, aumenta su capacidad máxima de pv en 5 x nivel e incrementa su fuerza en +1 cada tres niveles. Gasto: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas)
Gracias al chakra y a las calorías acumuladas, el shinobi aumenta el tamaño del tronco de su cuerpo.
(Requisitos: CLAN Akimichi y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro

Los 30exp que me quedan van al chakra, pasando de 170 -> 200

y me quedo con unos bellos 3exp. Muchas gracias a quien actualice :ninja:
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martinilimon
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Mensaje #523 por martinilimon » Vie Dic 14, 2018 9:09 pm

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Argimn
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Mensaje #524 por Argimn » Sab Dic 15, 2018 1:56 pm

Bueno, estos vendrían a ser los gastos de mis 440exp:

Ch: 110 > 190 (80exp)

Inv: 0 - 1c + 1o = 0 > 3 - 1c + 1o = 3 (60exp)

Med: 0 + 2o = 2 > 3 + 2o = 5 (60exp)

Nin: 2 + 1c + 1o = 4 > 3 + 1c + 1o = 5 (30exp)

Gen: 2 + 2o = 4 > 4 + 2o = 6 (70exp)

Con lo que gasto 300exp de mis 440exp. Y adquiero las siguientes técnicas:

Innatas:
Intojutsu (10exp)
Kagura Shingan (gratis por cumplir con los requisitos)

Médicas:
Chakra Enjintou (gratis)
Chakra Kyuushu (10exp)
Kannau Chiyute (10exp)
Chiyu Saisei (10exp)
Seisei no Saibou (10exp)

Invocación:
Pacto con cuervo pequeño (20exp)
Dobutsu no Gekido (gratis)
Protegerse (gratis)
Dobutsu-teki hon'no (gratis)
Totsugeki (gratis)
Shushuku (gratis)
Kyuraku (gratis)

Ninjutsu:
Utsusemi no jutsu (10exp)
Kage Kubi Shibari no Jutsu (10exp)
Chakura Nagashi (10exp)
Hein Maru (10exp)

Genjutsu:
Magen: Kokoni Arazu no jutsu (10exp)
Kokuangyo no Jutsu (20exp)

Acá dejo el code con la nueva imagen de Argimn, y la actualización de la historia hasta ahora, que la tenía pendiente:


Código: Seleccionar todo

[b]- Usuario:[/b] Argimn
[b]- Nombre:[/b] Argimn  [b]- Apellido:[/b] Nara

[quote][align=center][size=180]Ficha Interpretativa:[/size][/align]

[b]- Descripción Física:[/b]
[spoiler]El único rasgo destacable de Argimn es una cicatriz debajo del ojo izquierdo, pero visto el mundo en el que vivimos, ¿Quién no tiene cicatrices?

Argimn trata de ser una persona a la que no se le tenga la necesidad de ver dos veces, su complexión mediana, de 170cm y 55kg le ayuda. Si alguien se extrañase de su buen estado de forma, seguramente pensarían que se deba a la vida como cazador. Su cabello marrón claro, y ojos negros no son nada particulares, al menos no son delatores como los de un Hyuga.

Viste simple, no tiene nada en contra de las preferencias de sus compañeros de armas de vestir ropas que los hagan resaltar entre la multitud, pero él cree que es mejor solo llevar un dobok de mangas cortas, encima de una franela de mangas largas. Incluso su calzado no son las usuales sandalias ninja, utiliza unas botas simple de cuero, igual que el cinturón con que amarra el dobok a su cintura.

Posee varios dobok y franelas, de colores diferentes, las cuales cambia según el entorno donde se realice la misión. "Un poco de ayuda para mezclarse con el entorno no está nunca demás" decía su padre.

Cuando sale de misión, suele llevar su vieja capa de caza, tejida con piel y pelaje animal, confeccionada por su padre. Sus bolsillos ocultos son una ayuda enorme, además de la capacidad de cubrirlo de los elementos, pero su mayor valor esta en proporcionar un disfraz de un simple cazador campesino, si la ocasión lo amerita.

Luego de conseguir aprobar su prueba de graduación y poder optar por el protector que lo identifica como ninja de Konoha, aunque portando el símbolo de Higakure, Argimn se lo colocó en el brazo derecho a media asta, donde podría ocultarlo con su manga de ser necesario.

Al llegar a Chunin, Argimn cambió su forma de vestir para combinarla con el chaleco verde que viene con el rango. Tomando el antiguo chaleco de su madre, adquirió una segunda cada del mismo color verde del chaleco, útil para camuflajearse en los follajes.

Decidiendo llevar puesta su máscara antigás y el nuevo invento del anciano Katsumoto, lentes con Mira de Precisión cuando fuese a misiones, para ocultar su identidad de sus enemigos.[/spoiler]

[b]- Descripción Psicológica:[/b]
[spoiler]Calmado e inteligente, de palabras precisas en una misión, pero nadie puede decir que es una mala compañía en una conversación en una posada.

Realmente es introvertido, aunque se muestre extrovertido, se ha dado cuenta de que las personas tienden a sospechar más de las personas silenciosas, que de las habladoras. Aunque, él no quiere resaltar por ninguna de las dos, suele dejar que otros hablen y él solo sigue la conversación.

Aunque no lo parezca en un principio, se preocupa por sus compañeros, quizá nadie lo note porque no lo dice abiertamente, y sus palabras suenen duras, pero trata de dar siempre el mejor consejo conforme a la situación para evitar que nadie salga más herido de lo requerido.

Es culto, y trata de mantenerse informado, sabe que la información es una pieza importante en el tablero para lograr una misión. Aunque siempre duda de lo que le dicen hasta que no lo confirme con más comentarios, o de primera mano. "Una mala información es aun peor que no tener información", otro consejo de su padre.

Los sucesos de la prueba de graduación dejaron al descubierto a ciertos individuos una parte del carácter de Argimn que se la pasa oculto... su ira. Por muy racional y lógico que intente ser, las cobardías y las traiciones hacen mella en su calma como muy pocas cosas, haciéndolo entrar en un modo de fría furia donde no tiene miramientos en arrebatar vidas... no es que normalmente le importe hacerlo, pero siempre trata de solo matar cuando es estrictamente necesario.[/spoiler]

[b]- Galería:[/b][spoiler]Argimn de Gennin:
[img]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/7f/eb/b3/7febb347de312a98962e41344fb1c054.png[/img]

Argimn de Chunnin, vestimenta para misiones:
[img]http://www.juegosdb.com/wp-content/2012/03/residentevil-operation-raccoon-city-vector.png[/img]

Argimn de Chunin, vestimenta en la aldea (Ty Jko XD):
[img]http://img.fenixzone.net/i/DhAKyq1.png[/img][/spoiler]

[b]- Historia:[/b]
[spoiler]Argimn creció como un niño normal y feliz, sin mucho de qué preocuparse, más que de no ver a su padre con frecuencia, quien, desde antes que Argimn naciera, trabajaba como centinela en la muralla, uno de los pocos no-ninjas capaces de realizar el trabajo de manera eficiente, o eso se decía... Muchos pensaban en el ninja que hubiese sido de haber nacido con un cuerpo capaz de moldear chakra.

Argimn nunca tuvo intensiones de ser ninja. El clan de Mira, su madre, a pesar de ser uno con antiguo linaje en la aldea, está conformado por gente bastante relajada, quienes no tuvieron problemas con que ella pidiera la baja del servicio activo al conocer a su esposo, cuyos antepasados habían pertenecido a Higakure, o eso se decía de las puertas del clan hacía afuera. Los ancestros de Nara Mira eran de Neokonoha, y si bien las rencillas de antaño acabaron al momento de fundarse la nueva Konoha, hubieron familias que nunca pudieron superarlas... la de la madre de Argimn es una de ellas. El resto del clan abogó por la kunoichi, pero los deseos de los familiares directos tenían mucho peso, por lo que a Mira se le forzó a pedir la baja del servicio activo, y mantenerse alejada de las misiones... Actualmente Argimn es consciente de esto, y tiene una opinión dividida sobre el clan Nara.

Para cuando Argimn cumplió 8 años, todo cambio... a muchos le parecía peculiar que Argimn, a diferencia de otros niños de su edad, no se sobresaltara cuando aparecían personas ajenas en la conversación, en todo el medio del grupo y en medio de una nube de humo, o un remolino de hojas... Muchos lo atribuían a que se había acostumbrado rápidamente a la vida en una aldea ninja, hasta que un día a lo largo de su octavo año de vida pregunto a su madre en medio de un mercado concurrido, como era posible que un Jōnin tuviera dos tipos de chakra diferente en su cuerpo, sin moldear ningún tipo de energía.

La pregunta causo un revuelto en el mercado, resulto que el Jōnin en cuestión estaba bajo el control de otro Jōnin, al parecer practicando técnicas de control mental hasta donde se supo luego. El Jōnin en cuestión pidió a Argimn y su madre que los acompañaran al edificio de gobierno, donde a Argimn se le realizaron varias pruebas, dando como resultado que poseía una cualidad natural para percibir el chakra en los alrededores, su fuente, y como estaba siendo usado.

Un futuro ninja sensor dijeron los altos mandos, y sus abuelos y bisabuelos maternos, al parecer la cualidad era tan poco común que no iban a permitir a Argimn vivir una vida normal y tranquila.

Argimn no lo supo entonces, pero la razón por la que su padre se dedicase a entrenarle fue para no perder a su hijo. Su habilidad era muy escasa, tan escasa, que los altos mandos estaban dispuestos a llevarse a Argimn de su casa y entrenarlo, así fuese por la fuerza. El clan de su madre poseía cierta influencia, por lo que se llego a un acuerdo, no se llevarían a Argimn, pero entraría a la academia sería un ninja de la aldea... En la actualidad, Argimn piensa que fue una decisión basados en la mezquindad de usarlo para ganar prestigio en la aldea.

Uhai, como era el nombre de su padre, le dijo que los exámenes que le hicieron habían revelado que poseía una habilidad rara, valiosa, y que por ende, debía volverse un ninja, y que él, para entrenarlo en todo lo que había aprendido a lo largo de su vida de combate, le impondría un régimen estricto de vida. Argimn no se quejo, casi nunca lo hacía de todas formas...

Con el paso de los años, Argimn aprendió de su padre sobre tácticas de artes marciales, sobre como recabar información, sobre como permanecer oculto, todo desde el punto de vista de un guerrero curtido sin posibilidad de usar chakra, y sobre cómo hacerlo como un ninja gracias a su madre. Estos conocimientos requerían mucho tiempo, por lo que Argimn tardo más que un joven normal en sus clases de la academia... Pero él estaba dispuesto a demostrar que su tiempo no se había desperdiciado y todo lo que le enseñaron sus padres valió la pena.

Durante su prueba de graduación, Argimn tuvo contacto con el líder del clan Inuzuka de ese momento, Inuzuka Kurowashi, un miembro del clan Akimichi quien se presentaba a la prueba en calidad de estudiante al igual que él, Akimichi Toki, y un Gennin llamado Uchiha Akira.

El Inuzuka se mostró en un comienzo corto de vista, y bastante necio a aceptar el punto de vista de Argimn, pero luego de los acontecimientos de una prueba donde Uchiha Akira despertaría el interés y preocupación de Argimn, por sus comentarios y acciones difíciles de leer y un nivel de poder demasiado alto para un Gennin; un combate contra una aparente acorralada y chantajeada Akimichi Toki por parte de su clan, el Inuzuka actuó de una manera que le hizo pensar a Argimn que la situación política de la aldea era mucho más delicada de lo que se le dejaban ver a los habitantes... y quizá el riesgo de un quiebre en la armonía, que se había formado en la aldea luego de muchos años, no era tan difícil de lograr si había alguien dispuesto a intentarlo.

Para sus pasos como ninja graduado, Argimn terminó formando equipo con diversos ninjas, pero solo Shirahama Chonan y Aragi Ryoma demostraron ser dignos de su confianza, luego de haber pasado junto con ellos varias situaciones de vida o muerte fuera de los muros de la aldea. Siendo perseguidos, junto a Aburame Gon, por los Monstruos de la Niebla, confirmando su existencia, casi muriendo en el proceso, para terminar siendo salvados por Inuzuka Kurowashi, quien a su vez, recibió una corte marcial por desobedecer ordenes que le impedían hacerlo.

Los tres primeros en entrar a las ruinas de la antigua Neokonoha, y quienes hasta hace poco poseían el mayor grado de conocimiento sobre sus alrededores, el Nara junto al Aragi y el Shirahama cumplieron dos misiones con éxito, incluso consiguiendo más de lo que se les pidió.

Tales méritos fueron suficientes para que Argimn fuese convocado al examen de ascenso a Chunnin. A pesar de toda su suspicacia sobre tal elección, ya que en todas las asambleas donde participó fue un crítico fuerte de los Altos Mandos de la aldea, llegando incluso a recibir una especie de amenaza por parte de Akimichi Torifu, el examen transcurrió sin ningún intento de homicidio en su contra, salvo por acciones negligentes de los otros participantes.

Durante el examen, Aragi Ryoma fue herido de gravedad, provocando que Argimn se decidiese a retomar las clases de medicina de su madre, a fin de evitar otra situación similar.

Al regresar del examen, se enteró de que los Monstruos de la Niebla habían atacado la misma, y en su invasión, secuestraron al antiguo líder Inuzuka, Kurowashi, lo que llevó a Argimn a elevar su voz en la siguiente asamblea, aprovechando su nuevo rango, a fin de poder conseguir algún cambio en las políticas ineficientes de la aldea… solo para descubrir que seguía sin ser suficiente.

Buscando opciones, y aprovechando el nuevo acercamiento del Clan Nara, encabezados por su tía, Argimn evalúa si seguir el ejemplo de su madre, dejar la soberbia de lado para aprovechar la influencia del clan para hacer algo de peso por la aldea.[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=180]Hoja de Servicio:[/size][/align]
[b]- Registro de Servicio:[/b]
[spoiler][b]- Aldea:[/b] Konoha
[b]- Clan:[/b] Nara
[b]- Clase:[/b] Asesino
[b]- Rango:[/b] Chunnin
[b]- Especialización:[/b] Sensor
[b]- Edad:[/b] 19, nacimiento: 13 de mayo

[b]- Entrenamientos:[/b] 2
[b]- Misiones:[/b]
[b]Rango D:[/b] 0
[b]Rango C:[/b] 2
[b]Rango B:[/b] 0
[b]Rango A:[/b] 0
[b]Rango S:[/b] 0[/spoiler]

[b]- Registro de Capacidades:[/b]
[spoiler][b]- General:[/b]
[b]Vida:[/b] 150/150
[b]Chakra:[/b] 190/190
[b]Puntos de Acción:[/b] 7/7


[b]- Características Innatas.[/b]
[b]Fuerza:[/b] 3 + 1o = 4
[b]Rapidez:[/b] 3 + 1o = 4
[b]Sigilo:[/b] 3 + 1o = 4
[b]Percepción:[/b] 3 + 1c + 1o = 5
[b]Defensa:[/b] 3 + 1o = 4
[b]Personalidad:[/b] 3 + 1 o = 4

[b]- Disciplinas.[/b]
[b]Armas de Corto Alcance:[/b] 0
[b]Armas a Distancia:[/b] 3 + 1o = 4
[b]Taijutsu:[/b] 0 - 2c - 1o = 0
[b]Invocación:[/b] 3 - 1c + 1o = 3
[b]Marionetismo:[/b] 0 - 1o = 0
[b]Técnicas de Sellado:[/b] 0
[b]Técnicas Médicas:[/b] 3 + 2o = 5
[b]Técnicas Ninja:[/b] 3 + 1c + 1o = 5
[b]Genjutsu:[/b] 4 + 2o = 6
[b]Elemento:[/b] 0 - 1h = 0
[b]Sonido:[/b] 0[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=180]Reputación y títulos:[/size][/align]
[b]- Reputación:[/b]
[spoiler]– [b]Oficina de misiones: [/b] 85
- [b]Villa y ciudadanos: [/b] 60
- [b]Altos mandos: [/b] 70
- [b]Clan: [/b] 60[/spoiler]

[b]- Títulos:[/b]
[spoiler]– [b]Gennin de Konoha[/b] (+10)
- [b]Chunnin de Konoha[/b] (+50)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=180]Ficha Técnica:[/size][/align]
[b]- Técnicas Conocidas.[/b]
[spoiler][b][u][center]Técnicas que conocen los Monstruos de la niebla[/u][/b][/center]

[quote] » Fuuton: Atsugai [ATK][ELM] (Largo alcance)
» Fūton: Kaze Maru [DEF][ELM]
» Fūton: Jūha Shō [ATK][ELM] (Medio alcance)
» Fūton: Hanachiri Mai [DEF][ELM] (Medio alcance) [/quote][/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][center][b][u]Innatas[/u][/b][/center]
[quote]» [b]Golpe [ATK][FIS] [/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» [b]Protegerse [DEF][ELM] [/b] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» [b]Dōbutsu no Gekido [ATK(inv)][FIS] [/b] (Daño: 15 x nivel en fuerza(inv). Coste: 2pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
Sellos: no necesita

» [b]Protegerse [DEF(inv)][ELM] [/b] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
Sellos: no necesita.

» [b]Dōbutsu-teki hon'nō [EXT(inv)][ELM] [/b] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
Sellos: no necesita

» [b]Hensojutsu [EXT][FIS] [/b] (daño añadido al ataque: 10x nivel en sigilo + 5x nivel en rapidez.)
Ocultándote entre las sombras, te aproximas a tu enemigo sin que este se percate, lo cual te da una ventaja a la hora de atacar por sorpresa. [El daño añadido es solo para técnicas físicas.]
Sellos: no necesita

» [b]Intonjutsu [EXT][FIS/ELM] [/b] (daño añadido al ataque: 15x nivel en sigilo + 10x nivel en rapidez.)
Mediante este movimiento especial, consigues mayor efectividad cuando atacas por la espalda. [El daño añadido es del mismo tipo que el ataque realizado (FIS/ELM)]
Sellos: no necesita

» [b]Kagura Shingan [EXT,EXT] [/b] (Alcance orientativo: 200m x (nivel en percepción + nivel en ninjutsu)/2. Alcance preciso: 10m x nivel en percepción)
El shinobi es capaz de detectar fuentes de chakra y estimar su volumen, además, si está lo suficiente cerca y es lo bastante perceptivo, su ubicación exacta además de notar alteraciones de chakra o el destino y forma en la que es canalizado.[/quote]
[hr][/hr]
[center][b][u]Armas de Largo Alcance[/u][/b][/center]
[quote]» [b]Tsume [EXT,EXT][FIS] [/b] (Daño añadido = daño de las armas. Máximo 1 arma x nivel, hasta 8.)
Sujetas kunais entre los dedos para usarlos a modo de garra y potenciar el daño de tu capacidad innata para golpear.
Sellos: no necesita [/quote]

[center][i][u]Armas de Largo Alcance: Lanzamiento[/u][/i][/center]
[quote]» [b]Lanzamiento [EXT][FIS] [/b] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 arma cada tres niveles)
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
Sellos: no necesita

» [b]Lanzamiento Oculto [ATK][FIS] [/b] (Daño: daño de las armas)
Lanzas un arma arrojadiza, escondiendo otra en la sombra de la primera, para que el enemigo no se dé cuenta de la segunda.
Sellos: no necesita[/quote]

[center][i][u]Armas de Largo Alcance: Proyectiles[/u][/i][/center]
[quote] » [b]Disparo [ATK][FIS] [/b] (Daño: daño del proyectil)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo.
Sellos: no necesita

» [b]Disparo Mejorado [ATK][FIS] [/b] (Daño: daño del arma + 15 x nivel)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo con mayor efectividad.
Sellos: no necesita

» [b]Disparo Múltiple [ATK][FIS] [/b] (Daño: daño de los proyectiles + 15 x nivel. Límite 1 proyectil + 1 cada dos niveles)
Lanzas con tu arma de largo alcance varios proyectiles consecutivamente.
Sellos: no necesita

» [b]Shageki Seido [ATK][FIS] [/b] (Daño: daño del arma + 20 x nivel. Si conecta: -1 a fuerza, percepción o rapidez. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Yōhishi Fukusū no Rirīsu, Ninpō: Samidare Kekka y Sōshuriken no Jutsu)
El ninja dispara con su arma de largo alcance, apuntado a las articulaciones u ojos del objetivo.
Sellos: no necesita [/quote]
[hr][/hr]
[center][b][u]Técnicas Médicas[/u][/b][/center]
[quote] » [b]Chakra Enjintou [ATK][FIS] [/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» [b]Chakra Kyuushu [ATK][ELM] [/b] (Daño: 10 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 15ch.)
Gracias a esta técnica absorbes chakra de las heridas enemigas.
Sellos: no necesita

» [b]Kannau Chiyute [EXT] [/b] (Curación: 15 x nivel en característica. Gasto: 10ch x nivel en característica.)
Creas una esfera de chacra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
Sellos: Rata → Carnero → Perro

» [b]Chiyu Saisei [APO,EXT] [/b] (Regeneración de pv por turno: 5 x nivel en característica. Coste: 30ch + 10ch por turno extra activado.)
Una técnica de regeneración que acelera la multiplicación de las células de tu cuerpo, pudiendo así curarte más rápidamente.
Sellos: Rata → Carnero → Perro

» [b]Seisei no Saibou [EXT] [/b] (Curacion: 50pv, Coste: 20ch.)
Te cubres con chakra el punto afectado activando así la regeneración y recuperándote inmediatamente.
Sellos: Carnero → Perro [/quote]
[hr][/hr]
[center][b][u]Invocación[/u][/b][/center]
[quote]» [b]Pacto con cuervo pequeño. (P) [APO] [/b] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1, Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2 + 1, Percepción: 3 + 1, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 + 1 cada 2 niveles) [Elemento Raiton] [Equilibrado]
Invocas a un cuervo útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

Antares: cuervo negro, espía nocturno.
Altair: cuervo albino, espía diurno.
[img]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTf13CEb1F5EUw99ktdPjMvUQDlIJvhgnHpIkaFOOJmsfXj-AeGZw[/img]

» [b]Totsugeki [EXT] [FIS] [/b] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad.)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, motivados por ti.
Sellos: no necesita

» [b]Shūshuku [EXT y EXT(inv)] [ELM] [/b] (Defensa extra: 5 x nivel en personalidad.)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
Sellos: no necesita

» [b]Kyūraku [EXT(inv)] [FIS] [/b] (Daño extra: 5 x rapidez(inv). Coste: 2 pv cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones voladoras que se lancen en picado para atacar a tus enemigos.
Sellos: no necesita [/quote]
[hr][/hr]
[center][b][u]Técnicas Ninja[/u][/b][/center]
[quote] » [b]Bunshin no Jutsu [APO] [/b] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» [b]Karuto no Tayori [EXT] [/b] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

» [b]Kawarimi no Jutsu [DEF] [/b] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: no necesita

» [b]Henge no Jutsu [EXT] [/b] (cada transformación = 25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» [b]Kai [APO] [/b] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

» [b]Kage Shurinken no Jutsu [ATK] [/b] (Medio alcance)(Área de efecto: caudal de múltiples proyectiles. Daño = daño del arma + 20 x nivel + 10 x nivel en armas a distancia. Coste: 10ch x nivel)
Lanzas un arma tipo shuriken y realizas una serie de sellos para crear múltiples clones tangibles de dicha arma.
Sellos: Carnero → Rata → Pájaro → Jabalí → Tigre

» [b]Utsusemi no Jutsu [APO, EXT] [/b] (+ 1 sigilo. Coste: 10ch y 5ch por turno restante activado)
Gracias a tu control del chakra proyectas la voz de forma que comienza a ser escuchada desde diferentes direcciones, evitando así que conozcan tú ubicación exacta.
Sellos: Tigre

» [b]Chakura Nagashi [EXT] [/b] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
Sellos: no necesita

» [b]Hien Maru [DEF][ELM] [/b] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
Sellos: no necesita [/quote]

[center][i][u]Técnicas Ninja: Clan Nara[/u][/i][/center]
[quote] » [b]Kagemane no Jutsu [ATK,ATK] [/b] (Distancia: 2 metros x nivel + 1 metro x nivel en personalidad. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado)
Extiendes tu sombra sobre cualquier tipo de superficie y una vez que entra en contacto con la sombra del objetivo ambas se combinan, capturando al objetivo en el acto, quien se verá forzado a imitar los movimientos del usuario.
Sellos: Rata

» [b]Kage Kubi Shibari no Jutsu [APO][ELM] [/b] (Daño: 10 x nivel. Gasto: 5 x nivel)
Una vez que atrapas a tu oponente con el Kagemane no Jutsu, mediante esta técnica eres capaz de transformar la forma de la sombra, otorgarle movimiento y dotándola de fuerza con la que estrangulas a tu rival infligiéndole daño directo sin posibilidades de defenderse.
Sellos: Dragón → Tigre → Rata [/quote]

[center][i][u]Técnicas Ninja: Invocaciones[/u][/i][/center]
[quote] » [b]Naitobijon [APO(inv)] [/b] (+1 en sigilo y percepción, siempre que sea de noche o este oscuro. Costo 2 pv(inv))
Tu invocación aprovecha sus sentidos aumentados para hacerse más fuerte cuando esta oscuro, pudiendo ver perfectamente y aprovechando la oscuridad para ocultar sus ataques.
Sellos: no necesita [/quote]
 
[hr][/hr]
[center][b][u]Genjutsu[/u][/b][/center]
[quote] » [b]Kasumi Jūsha no Jutsu [APO, EXT] [/b] (Área: zona a medio alcance)(Coste: 15ch y 5ch por turno restante, +1 en sigilo)
Creas una ilusión que hace ver varios clones de ti mismo, útiles para confundir al rival y evitar que te ataque.
Sellos: Pájaro → Carnero

» [b]Kori Shinchū no Jutsu [ATK, EXT] [/b] (Área: zona a medio alcance)(Coste 20 ch y 10 ch por cada turno restante, -1 percepción de los rivales)
Sumerges a tus rivales en un genjutsu que los hace perder su sentido de ubicación y los pone a caminar en círculos.
Sellos: Carnero

» [b]Magen: Kokoni Arazu no Jutsu [ATK, ATK] [/b] (Coste de Activación: 20ch y 5ch por turno activado restante)
Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.
Sellos: Rata → Carnero

» [b]Kokuangyo no Jutsu [ATK, APO] [/b] (Coste de Activación: 40Ch y 15 por turno activado restante (-1 en Percepción rival por cada dos niveles))
Introduces a tu rival en una ilusión donde no ve nada al estar rodeado de oscuridad.
Sellos: Tigre [/quote][/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=180]Objetos:[/size][/align]
[b]- Objetos.[/b]
[spoiler][center][b][u]Objetos de Transporte[/u][/b][/center]
[quote]▪ [b]Chaleco Táctico Chūnin de Nara Mira[/b] (Capacidad extra: 0/4)
Chaleco que identifica a su portador como Chūnin. Está diseñado con compartimentos que permiten el transporte de pequeños objetos. Perteneció a la madre de Argimn cuando fue ninja en activo.
Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga.
*Requisitos: Rango Chūnin*
▪ [b]Capa con capucha color verde, para camuflaje[/b] (Capacidad: 0/6)
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
▪ [b]Carcaj pequeño[/b] (Capacidad: 0/12)
Caja tubular pequeña utilizada para guardar las flechas, que se lleva colgada del hombro, o atada en la pierna entre la rodilla y el tobillo.
*Nota: Solo almacena flechas*
▪ [b]Riñonera Mediana con forma de bolsa de cuero[/b] (Capacidad: 0/15) x2
Nota: Solo hasta objetos pequeños.
*Requisitos: Rango Genin*
▪ [b]Mochila de viaje[/b] (Capacidad: 0/30)
Gran mochila con varias correas ajustables, especialmente diseñada para repartir el peso de forma óptima.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
* 6 espacios de almacenamiento no contarán para el cómputo de la capacidad máxima de carga. *
* Requisitos: Clase Explorador o Rango Chūnin *[/quote]
 
[hr][/hr]
[center][b][u]Armas y municiones[/u][/b][/center]
[quote]▪ [b]Sanha Shuriken [DE] [/b] (Daño: 10) x3
▪ [b]Yumi [G] [/b] (Capacidad para almacenar 3 flechas. Recargarlo cuesta una acción de extra)
▪ [b]Yanagui Ba [P] [/b] (Daño: 40) x12
▪ [b]Makibishi [D] [/b] (Daño: 15) [/quote]
 
[hr][/hr]
[center][b][u]Misceláneos[/u][/b][/center]
[quote]▪ [b]Tarjeta especial de chakra [D] [/b] x5
▪ [b]Mira de precisión [P] [/b]
Lente que se puede adaptar a una cerbatana o al ojo en forma de lente, para mejorar la puntería.
▪ [b]Intercomunicador [D] [/b]
▪ [b]Bengala [P] [/b] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
▪ [b]Bomba de Luz [P] [/b] (-1 Percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno) x2
▪ [b]Máscara antigás [M] [/b] (Protege de intoxicaciones del aire)
▪ [b]Tronco [M] [/b]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu. [/quote]
 
[hr][/hr]
[center][b][u]Objetos Médicos[/u][/b][/center]
[quote]▪ [b]Botiquín [M] [/b] (Cura estados alterados. Usos: 5/5)
Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc. [/quote]
 
[hr][/hr]
[center][b][u]Objetos de Mejora[/u][/b][/center]
[quote]▪ [b]Bandana Negra[/b] (+ 1 Percepción, + 1 Fuerza)
▪ [b]Calzado de Cuero[/b] (+ 1 Rapidez, + 1 Sigilo)
▪ [b]Armadura Ornamentada[/b] (+ 1 Defensa, + 1 Personalidad)
▪ [b]Brazales de Cuero[/b] (+ 1 Armas a Distancia)
▪ [b]Guantes de Curandero[/b] (+ 2 en Técnicas Médicas, - 1 en Taijutsu)
▪ [b]Pergamino del Maestro[/b] (+ 1 en Invocación, + 1 en Técnicas Ninja)
▪ [b]Capa de Ilusionista[/b] (+ 2 en Genjutsu, - 1 en  Marionetismo) [/quote][/spoiler]

[b]- Carga Máxima[/b]
[spoiler]Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 70
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 7

[hr][/hr]
Carga máxima: Carga Máxima: 70 + 10 (6 Mochila Viajera + 4 Chaleco Chunin) - 70 = 10[/spoiler]

[b]- Distribución y transporte.[/b]
[spoiler]▪ [b]Mira de precisión [P] [/b]
▪ [b]Máscara antigás [M] [/b]
▪ [b]Yumi [G] [/b] (Capacidad para almacenar 3 flechas. Recargarlo cuesta una acción de extra)
▪ [b]Carcaj pequeño[/b] (Capacidad: 12/12)
> Yanagui Ba [P] (Daño: 40) x12
▪ [b]Bolsillos[/b] (Capacidad: 6/7)
> Tarjeta especial de chakra [/b] x5
> Makibishi [/b] (Daño: 15)
▪ [b]Chaleco Táctico Chūnin de Nara Mira[/b] (Capacidad extra: 4/4)
> Bomba de Luz [P] (-1 Percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno) x2
▪ [b]Capa con capucha color verde, para camuflaje[/b] (Capacidad: 0/6)
▪ [b]Riñonera Mediana con forma de bolsa de cuero.[/b] Lado derecho del cinturón (Capacidad: 3/15)
> Sanha Shuriken [DE] (Daño: 10) x3
▪ [b]Riñonera Mediana con forma de bolsa de cuero.[/b] Lado izquierdo del cinturón (Capacidad: 3/15)
> Bengala [P]
> Intercomunicador [D]
▪ [b]Mochila de viaje[/b] (Capacidad: 6/30; Capacidad extra: 6/6)
> Tronco [M]  (No cuenta para el computo)
> Botiquín [M] (Cura estados alterados. Usos: 5/5)[/spoiler]

[b]- Objetos Interpretativos.[/b]
[spoiler]▪ [b]Receta Akimichi perdida[/b]
▪ [b]Recorte de artículo sobre Kyomakyou[/b]
▪ [b]Bolsa con objetos de los Tritones[/b][/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote][b]- Dinero.[/b] 14ryōs
[b]- Experiencia.[/b] 1exp
[b]- Puntos de Talento.[/b] 4
[b]- Bonus de Clase:[/b]─[/quote]


Gracias a quien se tome el trabajo de revisar y actualizar XD
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Dojo de Konoha

Mensaje #525 por Kaedelol » Sab Dic 15, 2018 10:01 pm

- Experiencia. 81 exp --> 86 exp (tras el centro de trabajo) --> 96 exp (tras actualizar el gasto del Henge)

Con los 96 exp compro las siguientes técnicas:

» Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en percepción. Coste 5ch)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tus conocimientos logras hacer más daño y cortes más precisos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch.)
Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Ranshinshō [ATK][ELM] (Daño: 10pv. Gasto: 100ch - 10ch x nivel en característica, máximo - 90ch. Disminución de las características del rival temporalmente: -2 a las características de extra (aumenta a -3 al nivel 7, y a -4 al Rango S); -1 a las de pelea (aumenta a -2 a nivel 7, y a -3 al Rango S) por 3 turnos.)
Emites una descarga eléctrica con tus dedos capaz de alterar el sistema nervioso.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Mushi Gedoku [APO + APO(INV)] (Coste: 10ch + 10pv(inv).)
Una enjambre de insectos parásitos se introduce en el cuerpo del objetivo, absorbiendo cualquier sustancia nociva.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

(-50 exp)

Me subo la Vida de 60/60 ---> 100/100 (-40exp)

- Experiencia. 81 exp --> 86 exp (tras el centro de trabajo) --> 96 exp (tras actualizar el gasto del Henge)---> 6 exp (tras las compras)

Dejo el code y actualizo las técnicas conocidas:

Código: Seleccionar todo

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=150]Ficha Técnica:[/size][/align]

[b]- Técnicas Conocidas.[/b]
[spoiler]- Las que domina
[b]- Técnicas Conocidas.[/b]
[spoiler]- Las que domina
- Las que vaya descubriendo durante sus misiones (es responsabilidad del usuario solicitarlo al final de la misión)

- Kumo-Ryū: Omotegiri [ATK][FIS]
- Konoha Reppū [DEF][FIS]
- Kage Buyō [EXT]
- Gōken [EXT, EXT]
- Golpe de Chakra [ATK][FIS]
- Konoha Reppū [DEF][FIS]
- Konoha Daiko Reppū [DEF][FIS][ELM]
- Kage Buyō [EXT]
- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT]
- Houritsu Kyuushu [ATK][ELM]
- Pacto con puerta demoniaca Rashumon
 - Pacto con puerta demoníaca: Doble Rashoumon [DEF][ELM]
- Pacto con Murcielagos: pequeño. (P) [APO]
- Pacto con Murcielago Mediano
-  Kai [APO]
- Kage Shurinken no jutsu [ATK]
- Shūshuku [EXT y DEF(inv)] [ELM]
- Kyūraku [EXT y ATK(inv)] [FIS]
- Gatsūga [ATK y ATK(can)][FIS]
- Chakura Nagashi [EXT]
- Hien Maru [DEF][ELM]
- Katon: Karyū Endan [ATK][ELM]
- Katon: Haijingakure no Jutsu [DEF][ELM]
- Suiton: Suiryūdan no Jutsu [ATK][ELM]
- Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM]
- Suiton: Suijinheki [DEF, DEF][ELM]
- Fūton: Kamaitachi [ATK/DEF][ELM]
- Doton: Doryū Taiga [APO]
- Raiton: Ikazuchi no Kiba [ATK][ELM]
- Raiton: Amigumo [APO, EXT]
- Raiton: Chidori [ATK][ELM]
- Hakke Sanjūni Shō [ATK][FIS]
- Byakugan [APO,EXT]
- Zōka Kyūkaku [APO,EXT]
- San Tomoe Sharingan [APO,EXT]
- Nikudan Sensha [ATK][FIS]
- Baika no Jutsu [APO,EXT] [/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][center]INNATAS

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita[/center]

[center]ARMAS CUERPO A CUERPO

» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita


ARMAS A DISTANCIA

» Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita[/center]

[center][color=#FF8000]INVOCACIÓN

»  Pacto con Kikaichū [APO] (Vida/Chakra: 10 x nivel. Características: fuerza: 1, defensa física: 0, personalidad: 0, percepción: 3, rapidez: nivel en característica/2, sigilo: (nivel en característica + sigilo del invocador)/2. Coste: 10ch por enjambre. Máximo para invocar: nivel en característica + 1. Capacidad de invocar múltiples en una misma acción.)
-Gracias a tu chakra llamas a un enjambre de insectos parásitos que residen en el interior de tu cuerpo al exterior, para poder servirte de ellos en combate.
(Requisitos: CLAN Aburame y 1 en característica. Esta técnica no cuenta para el límite de invocaciones)
Sellos: no necesita

» Tsubasa no Mushi [PASIVA] (Los insectos desarrollan la capacidad de volar. La rapidez de los insectos kikaichū será igual al nivel en característica.)
Los insectos que viven en el interior de tu cuerpo mutan, adquiriendo alas y, con ellas, la capacidad de volar.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 3 en característica)
Sellos: no necesita

» Kuchiyose no Jutsu: Kugutsu [APO] (Coste: 20ch)
Haces aparecer a tu lado una de las marionetas que posees.
(Requisitos: 1 en característica y tener una marioneta fabricada.)
Sellos: Carnero

[/color][/center]
[center][color=#0000BF]TÉCNICAS NINJA

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Mushiokuri [ATK + ATK(INV)][ELM] (Multiobjetivo. Daño por cada enjambre: daño de los kikaichū + 15. Gasto: 5ch x enjambre utilizado. Máximo 1 enjambre por nivel)
Diriges con chakra a los insectos parásitos, los cuales atacan las piernas del objetivo y trepan por ellas, dañando su cuerpo.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 1 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita
(10 exp)

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

» Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Kikaichū no Jutsu [ATK + ATK(INV)][ELM] (Medio alcance)(Daño: vida del enjambre. Coste: 10ch.)
Alimentas con chakra a un enjambre de insectos parásitos, que se arroja a gran velocidad contra un objetivo golpeándolo con dureza.
(Requisitos: CLAN Aburame, Tsubasa no Mushi y 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Mushi Kyūshū [ATK + ATK(INV)][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20ch por cada enjambre utilizado + 10ch x nivel. Gasto: 10pv(inv) + 5ch por enjambre utilizado. Absorción del daño)
Los insectos parásitos se curan absorbiendo chakra a tus enemigos.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Mushi Kabe no Jutsu [DEF + DEF(INV)][ELM] (Medio alcance)(Área: muro corto. Defensa: vida del enjambre x 3. Coste: 20ch.)
Un enjambre de insectos parásitos crea una barrera protectora en forma de pared que cubre a los aliados y detiene los daños.
(Requisitos: CLAN Aburame, Kikaichū no Jutsu y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Utsusemi no jutsu [APO, EXT] (+ 1 sigilo. Coste: 10ch y 5ch por turno restante activado)
Gracias a tu control del chakra proyectas la voz de forma que comienza a ser escuchada desde diferentes direcciones, evitando así que conozcan tú ubicación exacta.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Mushi Rasen Keisei [ATK + ATK(INV)][ELM] (Medio alcance)(Multiobjetivo. Daño: vida del/los enjambre/s. Coste: 10ch por enjambre utilizado. Máximo un enjambre x nivel)
Alimentas con chakra a los kikaichū, los cuales se agrupan y arrojan a gran velocidad contra uno o varios objetivos, realizando un movimiento en espiral que dificulta al enemigo identificar el punto de impacto.
(Requisitos: CLAN Aburame, Kikaichū no Jutsu y 4 en característica + 10 exp)
Selos: Pajaro → Carnero

» Josei no Mushi Shīkā [EXT,EXT(INV)] (Posibilidad de rastreo de la persona afectada.)
Cuando el Aburame o uno de sus enjambres ataca, un kikaichū hembra se posa sobre el objetivo y se esconde, permitiendo que los kikaichū machos puedan localizarla a grandes distancias más adelante.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita
[/color][/center]

[center][color=#8000BF]GENJUTSU

» Kasumi Jūsha no jutsu [APO, EXT] (Área: zona a medio alcance)(Coste: 15ch y 5ch por turno restante, +1 en sigilo)
Creas una ilusión que hace ver varios clones de ti mismo, útiles para confundir al rival y evitar que te ataque.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro → Carnero
(10 exp)

»Magen: Kokoni Arazu no jutsu [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20ch y 5ch por turno activado restante)
Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Carnero

» Ilusión Psicológica [ATK, EXT] (Coste: 20 ch y 10 ch por turno activado restante. Apertura de otras técnicas)
Creas una ilusión a gusto del creador de la técnica, esta podrá contener posibles peligros o amenazas pero no ataques directos contra el objetivo.
(Requisitos: CLASE: Ilusionista, Magen: Kokoni Arazu no jutsu y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata

» Hanachiri Nuko[APO] (Coste: 20 ch)
Te dispersas en miles de XXX que distraen al enemigo permitiéndote huir sin que se de cuenta.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Jabalí → Tigre → Caballo → Buey

» Magen: Jigoku Kōka no Jutsu [ATK][FIS] (Daño ficticio: 25 x nivel, daño real: 0. Coste: 1ch x nivel. Requiere ilusión psicológica activada)
El usuario aprovecha que su enemigo se encuentra dentro de una ilusión para crear un ataque ilusorio que el rival sentirá como real. La amenaza o peligro que produce los daños deberá aparecer con antelación en la ilusión psicológica.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Magen: Jubaku Satsu [ATK, APO](Coste: 30ch y 15ch x turno restante, +1 en sigilo por cada 2 niveles) Esta técnica te permite ocultarte dentro de tu propio genjutsu para poder acercarte a tu rival sin ser detectado y propinarle un ataque sorpresa.
(Requisitos: CLASE Ilusionista, 4 en característica, 10 exp)
Sellos: Perro → Serpiente → Mono → Buey → Tigre

[/color][/center]
[center][color=#FF00BF]TÉCNICAS MÉDICAS

» Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» Shōsen Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica + 10 exp de compra si no se es de la clase requerida)
Sellos: Buey → Tigre

» Okumeki no Jutsu [EXT] (Coste: 15ch)
Gracias a tu chacra regeneras los tejidos del objetivo, sanando quemaduras y cortando hemorragias.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Tigre

» Chakra Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 15ch)
Gracias a esta técnica absorbes chakra de las heridas enemigas.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 20ch x nivel)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: carnero

» Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en percepción. Coste 5ch)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tus conocimientos logras hacer más daño y cortes más precisos.
(Requisitos: 3 en característica)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch.)
Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.
(Requisitos: 4 en característica)
Sellos: no necesita

» Ranshinshō [ATK][ELM] (Daño: 10pv. Gasto: 100ch - 10ch x nivel en característica, máximo - 90ch. Disminución de las características del rival temporalmente: -2 a las características de extra (aumenta a -3 al nivel 7, y a -4 al Rango S); -1 a las de pelea (aumenta a -2 a nivel 7, y a -3 al Rango S) por 3 turnos.)
Emites una descarga eléctrica con tus dedos capaz de alterar el sistema nervioso.
(Requisitos: 4 en característica)
Sellos: no necesita

» Mushi Gedoku [APO + APO(INV)] (Coste: 10ch + 10pv(inv).)
Una enjambre de insectos parásitos se introduce en el cuerpo del objetivo, absorbiendo cualquier sustancia nociva.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 4 en característica )
Sellos: no necesita [/spoiler][/color][/center]

[b]Talentos[/b]
[spoiler]Seductor, nivel 1: se considera que el personaje posee un nivel más en personalidad para hacer el cálculo al seducir pnjs[/spoiler]

[/quote]


Y actualizo la ficha con los cambios de vestimenta y añado los últimos acontecimientos de misiones y eventos:

Código: Seleccionar todo

[b]- Descripción Física:[/b]
[spoiler]Aburame Kaedelol es un ninja joven de 18 años, 170cm y 75kg. Es muy ágil pero no muy corpulento. Lleva el pelo corto y moreno y tienes los ojos marrones. A diferencia de la tradición en su clan, él lleva las gafas sobre la cabeza y sólo se las pone cuando se pone serio en combate.

Anteriormente vestía ropa ligera, cómoda pero que le queda grande (amplia), ya que bajo ella oculta los Kikaichū, además de llevar siempre una portaobjetos en su pierna derecha y una cadena en su cadera izquierda. La bandana del cuervo la lleva atada a la cintura y siempre la muestra

En la actualizad lleva una máscara de gas que le oculta el rostro. Se trata de una máscara de cuero que le sirve a modo de capucha y le cubre toda la cabeza, ocultando así su identidad. Sumado a eso lleva ropajes más ajustados, guantes y un manto con capucha que lleva sobre sus hombros y oculta el cuero sobre su cabeza. El manto permite que los insectos surjan de su cuello y su espalda con libertad. Sumado a ello lleva la bandana del cuervo luciendo en su cintura a modo de cinturón. Sus pantalones son de campana, permitiendo también un camino abierto a sus insectos.  [/spoiler]

[b]- Descripción Psicológica:[/b]
[spoiler]A pesar de que miembros de este Clan están acostumbrados a hablar con los insectos de su interior, lo que les lleva a ser silenciosos y hablar de manera peculiar, Kaedelol ha desarrollado una personalidad extrovertida con los demás, sin dejar de cuidar el trato hacia los Kikaichū.
Tiene un trato hacia los demás alegre y comunicativo, pecando en ocasiones de exceso de confianza y ser despreocupado hasta tal punto de parecer ingenuo
Pero cuando se pone las gafas cambia completamente, se convierte en una persona sombría, fría y pragmática, aumentando la comunicación con los Kikaichû y concentrándose en el genjutsu. No suele ponerse serio a menos que la situación lo requiera, y a Kaedelol no le gusta usar este modo de combate.
En su relación con los demás es un compañero flexible, impasible y con cierto grado de autonomía, sólo trabaja bien en equipo cuando tiene mucha confianza con sus compañeros. En general es un shinobi cauto, competitivo y que se asegura de no fallar, intentando mantener la calma.
Tiene la mala costumbre de hablar mal, gesticular demasiado y dar golpes en la mesa, pero eso cambia con las gafas, volviéndose más discreto y pasando desapercibido.

[/spoiler]

[b]- Galería:[/b]
[spoiler][img]https://vignette1.wikia.nocookie.net/narutofanon/images/b/bc/Aburame_taromaru_by_zombie_shinju-d52db6s.png/revision/latest?cb=20120901191917[/img]
[IMG]http://i67.tinypic.com/b63m9d.jpg[/IMG]
[IMG]http://i67.tinypic.com/2pt5b3r.jpg[/IMG]
[IMG]http://i66.tinypic.com/25qu4iu.png[/IMG][/spoiler]

[b]- Historia:[/b]
[spoiler]Desde pequeño, Kaedelol a escuchado de parte de su abuelo historias sobre la antigua Konoha y el esplendor de la villa en los buenos tiempos, deseando heredar la voluntad de fuego. Por otro lado, las historias de la guerra que hubo entre Neokonoha y Higakure le marcaron de pequeño y desde entonces su objetivo fue destruir y vengarse de los causantes de aquella devastación de Konoha, Shiroitsuya.
Desde joven le gustó poder engañar a otros y en su adolescencia empezó a estudiar los principios del genjutsu, aunque él sabía que eso no era suficiente por lo que, gracias a su hermana mayor Aburame Reiki se introdujo en el estudio del mundo médico.
Llegado el momento de su paso por la academia, su ímpetu y voluntad están dirigidas en ayudar a la villa en todo lo que pueda y en aprender sobre Shiroitsuya para poder vengarse.

Dentro del clan Aburame Kaedelol siempre ha destacado como el miembro más molesto y que llama la atención, cosa que a algunos ancianos no les hace mucha gracia, ya que los Aburame suelen ser más reservados y cuidar la comunicación con los kikaichus. Cuando Kaedelol escuchó que por ser más extrovertido iba a descuidar sus kikaichus y nunca iba a destacar en el clan, tomó una decisión que le marcaría para toda su vida, empezó a ir con los ojos descubiertos, sin usar las gafas típicas del clan Aburame (un icono representativo del clan), las cuales sólo utiliza cuando se tiene que concentrar en el combate.

Tras graduarse en la academia, ha realizado un entrenamiento con Yoshiro Ohaka donde casi pierde la vida y una misión la cual no pudo completar con éxito debido a un problema con un compañero de misión, el cual le hizo cambiar su caracter y mostrarse menos colaborativo con los demás, recurriendo a otros sólo cuando le es necesario.

Tras los eventos ocurridos en las misiones y la invasión a la villa por parte de los seres de la niebla, fue consciente de que necesitaba algo más que mero poder para poder lograr sus objetivos. La clave era el trabajo en equipo. La adquisición del título de "Defensor de Konoha" supuso una oportunidad de oro para formar equipo con otros gennin de la villa lo suficientemente fuertes como para poder sobrevivir a cualquier peligro.[/spoiler]

[b]- Relaciones en la Villa:[/b]
[spoiler]Amistad: Hyoru Hyuga, Raiden Inuzuka, Spuder Akimichi, Iria Uzumaki, Kira Ippaku, Akimichi Sasuke
Respeto: Roy Inuzuka, Hanzõ Inuzuka, Hana Uchiha, Aragi Ryoma
[/spoiler]
[/quote]
0 x
Imagen
Enlace en la firma follona que hizo mi bro Spudermon

Me rodea la mística,
a medio camino entre el verdugo y la víctima.
Asqueao de la policía y la política,
sólo sigo las leyes de la física.


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