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[O] Generic fight (Shaka vs Neriah)

Nuestro planeta, lugar donde se vive y se muere, donde creas amigos y enemigos. Entra para crear un combate con un compañero, desarrollar misiones, descubrir los secretos del mundo o forjar tu propia historia, pues tus acciones pueden decidir el futuro.

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[O] Generic fight (Shaka vs Neriah)

Mensaje #1 por Ace » Mar Ago 13, 2019 11:32 pm

1. Llego a un campo cualquiera y me espero un rato.

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Shaka Yotsuki
[Dökkálfar - Paladin X - 308 Años] [1,85 mts – 85kg]
[R&R: (x4) - (x2)] [Int: (C)] [Chunin] [Lvl. 14]

Habilidades | +
• Tiene (49.185) de Habilidad para utilizar
• [Dragon Fist] Otorga una relación de (1:9) pts de Aguante > Fuerza durante (40s)
• [Nemean Speed] Otorga una relación de (1:9) pts de Aguante > Velocidad durante (40s)
• [Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:9) pts. de Adrenalina durante (40s)
• [Runic Force] Anula (10:1) pts. de habilidad espiritual según resistencia base

-
Información de Batalla | +
Estadísticas
Vitalidad: 200.000|200.000
Chakra: 200.000|200.000(+10.100)
Aguante: 200.000|200.000

Estado Critico: 00/202 (00 + 00 + 00)

Energía Corporal: 40.200|40.200(+ 20.100)
Velocidad: 501.510
Fuerza: 1.081.655
Resistencia: 801.675%

Entrenamientos: 20 c/min (x)
• (00/06%) Otorga (1.850x 00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (00/09%) Otorga (1.710x 00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad
• (00/06%) Otorga (1.050x 00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (00/06%) Otorga (1.850x 00) AF > (1:2) pts de Fuerza

Objetos
• Hitai-ate (Cinturón) [x1.025]
• Tsūrubaggu (Cintura)

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~Miika~
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[O] Generic fight (Shaka vs Neriah)

Mensaje #2 por ~Miika~ » Mié Ago 14, 2019 3:39 pm

1.✦ Llegué corriendo mientras tensaba los puños, para entonces juntar los brazos frente a mi pecho y conectarte tres golpes directos en la zona del abdomen. [Velocidad: 1,167,795][Daño: 1,818,570x3 [60%] (Saber)]

2.✦ Funcionara o no luego de eso te daría una patada en el costado. [Velocidad: 1,167,795][Daño: 1,818,570 [20%]]


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~ [Humano (Willpower)- Saber II (26 Años)] [1'67m – 60 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x1)] [Int: (D)] [Office Mage] [Nv: 8] ~

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Mensaje #3 por Ace » Mié Ago 14, 2019 9:05 pm

[An: 160.000](20/40s)

2. Recibo los golpes y luego lanzo un golpe al mentos, elevandola unos metros, y en el aire le doy otra ronda de golpes para tirarla al piso

[Velocidad: 501.510 + 400.000 = 901.510

Daño: 2.481.655 + 1.000.000 = 3.481.655| 60%]

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Shaka Yotsuki
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• [Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:9) pts. de Adrenalina durante (40s)
• [Runic Force] Anula (10:1) pts. de habilidad espiritual según resistencia base

[Fist of Steel]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtienen (100.000 xLvl) pts. de fuerza (xTurno) (1.400.000) (x1)
Descripción: La primera variación del estilo de combate de los Yotsuki, aquellos que tengan el “Puño de Acero” en su control tiene un potencial ofensivo elevado, al punto en que cuando empieza la lucha y empiezan a atacar a sus objetivos, su fuerza va cada vez en aumento sin límite, haciendo que cada minuto sea más fácil de poder destruir las defensas del enemigo sin mucho esfuerzo. Esta acumulación desaparece cuando pasan (60s) sin lanzar una ofensiva, por lo cual la mejor herramienta para disminuir el poder de un Yotsuki es evitar que pueda llegar a atacarte. Existe una leyenda en Kumogakure que un Raikage llegó a llevar esta habilidad al limite absoluto, recibiendo el titulo de "Lanza Definitiva", ya que era casi imposible detener uno de sus ataques.
Costo XP: [EX: 100 XP > 10 | +985.000 XP]


Jū Ren Konbo (10-Hit Combo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: NinTaijutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 40.0000 de Ec. (1.000.000 | 400.000)
Daño: (1:25) pts. de Vitalidad
Efecto: Amplía el estado de [Paralysis] (+ 01 t)
Velocidad: La del Ninja + (1:10)
Descripción: Requiere cierto entrenamiento en el Taijutsu, y Ninjutsu Raiton, pues antes de salir disparado contra el enemigo se va concentrando chakra eléctrico en el cuerpo, y cuando se golpea con un gancho al mentón, se puede notar una descarga eléctrica al terminar el ataque, pero en vez de solo dejar eso ahí, el ninja salta hacia su oponente para propiciarle otros golpes, siendo el final un ataque a su pecho que lo devuelve, con otra descarga eléctrica, al suelo.
Costo XP: Nivel Base: 6,400 -- Perfeccionada: + 3,200

-
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Estadísticas
Vitalidad: 200.000|40.000
Chakra: 200.000|200.000(+10.100)
Aguante: 200.000|200.000

Estado Critico: 00/202 (00 + 00 + 00)

Energía Corporal: 40.200|40.200(+ 20.100)
Velocidad: 501.510
Fuerza: 2.481.655
Resistencia: 801.675%

Entrenamientos: 20 c/min (x2)
• (160.000/12.000) Otorga (1.850x 00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (00/09%) Otorga (1.710x 00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad
• (00/06%) Otorga (1.050x 00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (00/06%) Otorga (1.850x 00) AF > (1:2) pts de Fuerza

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Mensaje #4 por ~Miika~ » Jue Ago 15, 2019 5:42 pm

3.✦ Tire mi cuerpo hacia atrás para dar varias volteretas y esquivarte. [Velocidad: 1,167,795]

4.✦ Cargando mi magia, cargue contra ti mas fuerte, proporcionando tres golpes cargados de mi magia. [Velocidad: 2,754,995][Daño: 2,328,570x3 (Saber - 60%)]


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Mensaje #5 por Ace » Jue Ago 15, 2019 9:17 pm

[An: 160.000 + 120.000](40/40s)
[Ag: 200.000](20/40s)

3. Recibi los golpes y luego avance ejecutando una rafaga de golpes y patadas sobre todo tu cuerpo

[Defensa: 801.675% + 160.000x9x0.8 = 1.953.675 vs 2,328,570x3

Velocidad: 501.510 + 150.000x9 + 120.000x9x0.6 + 800.000 = 3.299.510
Fuerza: 3.881.655 + 1.350.000 = 5.231.655

Daño: 5.231.655 + 400.000 = 5.631.655 | 80%]

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Habilidades | +
• Tiene (49.185) de Habilidad para utilizar
• [Dragon Fist] Otorga una relación de (1:9) pts de Aguante > Fuerza durante (40s)
• [Nemean Speed] Otorga una relación de (1:9) pts de Aguante > Velocidad durante (40s)
• [Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:9) pts. de Adrenalina durante (40s)
• [Runic Force] Anula (10:1) pts. de habilidad espiritual según resistencia base

[Fist of Steel]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtienen (100.000 xLvl) pts. de fuerza (xTurno) (1.400.000) (x2)
Descripción: La primera variación del estilo de combate de los Yotsuki, aquellos que tengan el “Puño de Acero” en su control tiene un potencial ofensivo elevado, al punto en que cuando empieza la lucha y empiezan a atacar a sus objetivos, su fuerza va cada vez en aumento sin límite, haciendo que cada minuto sea más fácil de poder destruir las defensas del enemigo sin mucho esfuerzo. Esta acumulación desaparece cuando pasan (60s) sin lanzar una ofensiva, por lo cual la mejor herramienta para disminuir el poder de un Yotsuki es evitar que pueda llegar a atacarte. Existe una leyenda en Kumogakure que un Raikage llegó a llevar esta habilidad al limite absoluto, recibiendo el titulo de "Lanza Definitiva", ya que era casi imposible detener uno de sus ataques.
Costo XP: [EX: 100 XP > 10 | +985.000 XP]


Kusakage-Ryū Happa Shō (Hierba Sombría: Palma Explosiva)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: A (+)
Costo: 20.000 de Ec. (400.000 | 800.000)
Daño: (1:20) pts. de Vitalidad
Efecto: Puede llegar a ocasionar [Fainted]
Velocidad: La del Ninja + (1:40)
Descripción: Considerado un taijutsu que nació en la Prisión de Sangre, se basa en ataques vertiginosos capaces de golpear a su oponente antes de que este sepa que ha pasado exactamente. Los ataques son por medio de choques de palma, puño cerrado y rodillazos que se encargan de debilitar al oponente, terminando siempre con un golpe al rostro, lo que permite llegar a causar el desmayo en su objetivo al acabar el arrebato de ataques. En caso de ser diestro en el taijutsu de perturbación, cuando se llega a perfeccionar este jutsu, se hace posible dividir el daño a varios objetivos a la vez, si están a tu rango de alcance.
Costo XP: Nivel Base: 17,000 -- Perfeccionada: + 8,500 (Acrobatics: 120 pts.) (Might: 40 pts.)

-
Información de Batalla | +
Estadísticas
Vitalidad: 200.000|-88.000
Chakra: 200.000|200.000(+10.100)
Aguante: 200.000|00

Estado Critico: 02/202 (01 + 00 + 01)

Energía Corporal: 40.200|300(+ 20.100)
Velocidad: 501.510
Fuerza: 3.881.655
Resistencia: 801.675%

Entrenamientos: 20 c/min (x3)
• (280.000/12.000) Otorga (1.850x 00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (00/09%) Otorga (1.710x 00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad
• (100.000/12.000) Otorga (1.050x 00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (100.000/12.000) Otorga (1.850x 00) AF > (1:2) pts de Fuerza

Objetos
• Hitai-ate (Cinturón) [x1.025]
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Mensaje #6 por ~Miika~ » Dom Ago 18, 2019 2:49 pm

5.✦ Di una voltereta hacia atras mucho más rápido, usando mi pie para patear tu cara si continuabas contra mi en lo que esquivaba tu ataque. [Velocidad: 6,500,000][Daño: 4,066,116 (20%)]

6.✦ Con todo ese plus de velocidad nuevo, me lancé de cara a darte otro golpe fuerte en el abdomen. [Velocidad: 8,000,000][Daño: 1,818,570 (20%)]


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Mensaje #7 por Ace » Dom Ago 18, 2019 7:16 pm

[Bandana] (-x1) (60.000)x.32H

[An: 40.000](20/40s)
[Ag: 200.000](40/40s)

4. Activo la armadura de rayo y cuando recibo el segundo golpe avazando capturandote de la cintura, elevanto tu cuerpo para impactarlo contra el suelo, desmayandote

[Defensa: 865.500% vs 954.208 | -40.000 pts de vida

Velocidad: 501.510 + 150.000x9 + 4.159.967x1.06 +2.500.000 = 8.761.075
Fuerza: 5.281.655 + 150.000x9 = 6.631.655

Daño: Fuerza + 5.000.000 = 11.631.655| 20% | Fainted]

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Shaka Yotsuki
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[R&R: (x4) - (x4)] [Int: (C)] [Chunin] [Lvl. 14]

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• Tiene (68.385) de Habilidad para utilizar
• [Dragon Fist] Otorga una relación de (1:9) pts de Aguante > Fuerza durante (40s)
• [Nemean Speed] Otorga una relación de (1:9) pts de Aguante > Velocidad durante (40s)
• [Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:9) pts. de Adrenalina durante (40s)
• [Runic Force] Anula (10:1) pts. de habilidad espiritual según resistencia base

[Fist of Steel]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtienen (100.000 xLvl) pts. de fuerza (xTurno) (1.400.000) (x3)
Descripción: La primera variación del estilo de combate de los Yotsuki, aquellos que tengan el “Puño de Acero” en su control tiene un potencial ofensivo elevado, al punto en que cuando empieza la lucha y empiezan a atacar a sus objetivos, su fuerza va cada vez en aumento sin límite, haciendo que cada minuto sea más fácil de poder destruir las defensas del enemigo sin mucho esfuerzo. Esta acumulación desaparece cuando pasan (60s) sin lanzar una ofensiva, por lo cual la mejor herramienta para disminuir el poder de un Yotsuki es evitar que pueda llegar a atacarte. Existe una leyenda en Kumogakure que un Raikage llegó a llevar esta habilidad al limite absoluto, recibiendo el titulo de "Lanza Definitiva", ya que era casi imposible detener uno de sus ataques.
Costo XP: [EX: 100 XP > 10 | +985.000 XP]


Raiton no Yoroi (Armadura de Rayo)
Rango: Nivel B (+++)
Efecto: Activación (200.000 de Chakra) (4:1 xTurno)
Habilidades [4.159.967 AF | 250.000 Ec | 125.000 Reg Ec]
• Aumenta en (x02) su reacción general
• Obtiene (1:15.5) pts. de [AF Parcial] versátil
• [Chakra] Otorga un aumento de (10:12.5) de Ec. y (20:12.5) a su regeneración constante
Descripción: Creando un aura eléctrica alrededor suyo de chakra eléctrico, el ninja puede incrementar sus parámetros físicos, con más chakra ocasionando que más destellos eléctricos lo rodeen y hasta que su cabello llegue a levantarse levemente. Requiere un control grande en el Raiton y el flujo de chakra para poder hacer uso de este estilo de combate, creando el NinTaijutsu más famoso que ha visto Kumogakure en siglos. Utilizando la electricidad, llega a estimular las terminaciones nerviosas de todo el cuerpo, esto incluye sus neuronas, por lo que llegan a reaccionar más fácil a ataques difíciles de evitar. Aunque su rango sea muy bajo, ya que es aprendido por muchos en Kumogakure, requiere una considerable cantidad de chakra para utilizar de forma continua, tanto que es una prueba primordial para muchos aspirantes de Raikage, que prefieren este jutsu para sus combates. Por su estímulo eléctrico, es imposible combinar este estilo de combate con otros aún si es posible temporalmente, pues terminaría por causar imbalance que los cancela a mbos.
Costo XP: Nivel Base: 35,000 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 200) (+ 100 IP > + 0:2.5 | 0:0) (+ Lvl > + 3,750 XP)

Raigā Bomu (Bomba Ligera)
Especialidad: Asesina
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: B (+++)
Costo: 100.000 de Ec. (5.000.000 | 2.500.000)
Daño: (1:50) de Vitalidad
Efectos
• Puede inducir el estado [Fainted]
• Puede inducir el estado [Lethal Damage I] (Crítico)
• Puede ignorar [x1] de reacción a distancia personal
Velocidad: La del Ninja + (1:25)
Descripción: Considerado un poderoso y famoso movimiento entre los Raikage, este requiere agarrar al oponente por su cintura y que lo levante en el aire sobre su cabeza, dando vuelta su cuerpo para que la cabeza del enemigo quede apuntando al suelo y, después de esto, bajarlo a extremas velocidades para causar tal daño que incluso el terreno puede llegar a explotar. Ya que el golpe llega a dar en la sección de la nuca, pocas personas sobrevivan esto, y si no quiere asesinar a su objetivo, pero si acabar el combate, puede hacer que el daño solo lo desmaye, rebajando algo lo letal del movimiento Taijutsu. En caso de tener cierto entrenamiento en el Taijutsu de perturbación, este movimiento adquiere la propiedad de ignorar parte de la reacción del objetivo, pero si recibe todo el ataque del objetivo sin reaccionar a este, este movimiento sorpresa triplica su poder, aunque igual requiere tener un cuerpo que no se debilite ante el ataque, aún si no recibe daño, requiriendo cierta destreza (Tenacity: 60 pts.) en soportar el dolor.
Costo XP: Nivel Base: 17,500 -- Perfeccionada: + 8,750 (Might: 180 pts.)

-
Información de Batalla | +
Estadísticas
Vitalidad: 200.000|-91.960
Chakra: 200.000|10.100(+10.100)
Aguante: 200.000|00

Estado Critico: 05/202 (01 + 01 + 01)

Energía Corporal: 290.200|170.400(+ 20.100 + 125.000 = 145.100)
Velocidad: 501.510
Fuerza: 5.281.655
Resistencia: 865.500%

Entrenamientos: 20 c/min (x4)
• (320.000/12.000) Otorga (1.850x 00 + 23) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (200.000/18.000) Otorga (1.710x 00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad
• (100.000/12.000) Otorga (1.050x 00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (100.000/12.000) Otorga (1.850x 00) AF > (1:2) pts de Fuerza

Objetos
• Hitai-ate (Cinturón) [x1.025]
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Mensaje #8 por ~Miika~ » Dom Ago 18, 2019 8:10 pm

7.✦ Active mi propio poder, y aproveche el enorme impulso de velocidad para alejarme antes de ser agarrada. [Velocidad: 18,000,000]

8.✦ Cargué magia crush en mi brazo, lanzándome contra ti para golpearte con fuerza, consumiendo la mayoria de tu soporte a crítico, para permitirme desmayarte con ese golpe al abdomen. [Velocidad: 18,444,010][Daño: 17,871,524 (Fainted - 20% (Consume 200t críticos))]


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Mensaje #9 por Ace » Dom Ago 18, 2019 9:53 pm

• [Runic Force] Anula (10:1) pts. de habilidad espiritual según resistencia base

[Bandana] (-x2) (60.000)x.32H

[An: 40.000](40/40s)
[Ag: 600.000](40/40s)

5. Incremento mi poder y avanzando lanzando un golpe que te lastimaria a ti en lugar de a mi

[Defensa: 865.500% vs 954.208 | -40.000 pts de vida

Velocidad: 501.510 + 450.000x9 + 13.000.000x1.06 + 40.000x9x0.6 = 18.547.510
Fuerza: 6.681.655 + 450.000x9 + 4.799.967x1.6 = 18.411.603

Daño: Fuerza vs 14.026.716 = 4.384.887| 20%]

6. Realizo una serie de golpes y patadas sobre todo tu cuerpo, finalizando con un golpe al rostro apra desmayarte

[Velocidad: 501.510 + 450.000x9 + 13.000.000x1.06 + 30.000.000 = 48.331.510
Fuerza: 6.681.655 + 450.000x9 + 4.799.967x1.6 = 18.411.603

Daño: Fuerza + 15.000.000 = 33.411.603 | 100% | Fainted]

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Shaka Yotsuki
[Dökkálfar - Paladin X - 308 Años] [1,85 mts – 85kg]
[R&R: (x4) - (x4)] [Int: (C)] [Chunin] [Lvl. 14]

Habilidades | +
• Tiene (348.385) de Habilidad para utilizar
• [Dragon Fist] Otorga una relación de (1:9) pts de Aguante > Fuerza durante (40s)
• [Nemean Speed] Otorga una relación de (1:9) pts de Aguante > Velocidad durante (40s)
• [Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:9) pts. de Adrenalina durante (40s)
• [Runic Force] Anula (10:1) pts. de habilidad espiritual según resistencia base

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[Oath of Law] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 01/03 t)
• Obtiene [(62.500)xPj] de [AF General] a distribuir (875.000 AF x0.32 H)
• Recibe [(1:1)xPj] pts. de resistencia y transforma esta en absoluta [1:14 > 688.590]
• Permite convertir [(1:1)xPj] de [Ec] en [Mana] para hechizos de forma temporal [1:14]
Descripción: Para poder convocar el poder que recae en todos los [Paladines] se tenía que reunir el poder que rige la autoridad del mismo planeta, la voluntad más pura de Vandreia, y hacerse uno con ella, creando en alguna parte de su cuerpo el símbolo de una estrella delgada de ocho puntas. Convocando este poder, se convoca la capacidad de mejorar el potencial de uno mismo, además de combinar el poder físico con el espiritual, siendo primero la segunda de estas, según cuanta habilidad espiritual tenga el [Paladin] en cualquier momento, esta refuerza su resistencia y la asciende, para volverse absoluta, mientras que el aspecto físico permite llegar a transformar parte de su poder físico en mayor cantidad de mana, que se debe de usar de inmediato, pues si no desaparecerá y no podrá recargar el tanque de mana que tenía el [Paladin], siendo más un extra de poder espiritual que curación o similares.


[Fist of Steel]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtienen (100.000 xLvl) pts. de fuerza (xTurno) (1.400.000) (x4)
Descripción: La primera variación del estilo de combate de los Yotsuki, aquellos que tengan el “Puño de Acero” en su control tiene un potencial ofensivo elevado, al punto en que cuando empieza la lucha y empiezan a atacar a sus objetivos, su fuerza va cada vez en aumento sin límite, haciendo que cada minuto sea más fácil de poder destruir las defensas del enemigo sin mucho esfuerzo. Esta acumulación desaparece cuando pasan (60s) sin lanzar una ofensiva, por lo cual la mejor herramienta para disminuir el poder de un Yotsuki es evitar que pueda llegar a atacarte. Existe una leyenda en Kumogakure que un Raikage llegó a llevar esta habilidad al limite absoluto, recibiendo el titulo de "Lanza Definitiva", ya que era casi imposible detener uno de sus ataques.
Costo XP: [EX: 100 XP > 10 | +985.000 XP]


Raiton no Yoroi (Armadura de Rayo)
Rango: Nivel B (+++)
Efecto: Activación (800.000 de Chakra) (4:1 xTurno)
Habilidades [(17.799.967) AF | (1.000.000) Ec | (500.000) Reg Ec]
• Aumenta en (x02) su reacción general
• Obtiene (1:15.5) pts. de [AF Parcial] versátil
• [Chakra] Otorga un aumento de (10:12.5) de Ec. y (20:12.5) a su regeneración constante
Descripción: Creando un aura eléctrica alrededor suyo de chakra eléctrico, el ninja puede incrementar sus parámetros físicos, con más chakra ocasionando que más destellos eléctricos lo rodeen y hasta que su cabello llegue a levantarse levemente. Requiere un control grande en el Raiton y el flujo de chakra para poder hacer uso de este estilo de combate, creando el NinTaijutsu más famoso que ha visto Kumogakure en siglos. Utilizando la electricidad, llega a estimular las terminaciones nerviosas de todo el cuerpo, esto incluye sus neuronas, por lo que llegan a reaccionar más fácil a ataques difíciles de evitar. Aunque su rango sea muy bajo, ya que es aprendido por muchos en Kumogakure, requiere una considerable cantidad de chakra para utilizar de forma continua, tanto que es una prueba primordial para muchos aspirantes de Raikage, que prefieren este jutsu para sus combates. Por su estímulo eléctrico, es imposible combinar este estilo de combate con otros aún si es posible temporalmente, pues terminaría por causar imbalance que los cancela a mbos.
Costo XP: Nivel Base: 35,000 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 200) (+ 100 IP > + 0:2.5 | 0:0) (+ Lvl > + 3,750 XP)

Kusakage-Ryū Happa Shō (Hierba Sombría: Palma Explosiva)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: A (+)
Costo: 750.000 de Ec.
Daño: (1:20) pts. de Vitalidad
Efecto: Puede llegar a ocasionar [Fainted]
Velocidad: La del Ninja + (1:40)
Descripción: Considerado un taijutsu que nació en la Prisión de Sangre, se basa en ataques vertiginosos capaces de golpear a su oponente antes de que este sepa que ha pasado exactamente. Los ataques son por medio de choques de palma, puño cerrado y rodillazos que se encargan de debilitar al oponente, terminando siempre con un golpe al rostro, lo que permite llegar a causar el desmayo en su objetivo al acabar el arrebato de ataques. En caso de ser diestro en el taijutsu de perturbación, cuando se llega a perfeccionar este jutsu, se hace posible dividir el daño a varios objetivos a la vez, si están a tu rango de alcance.
Costo XP: Nivel Base: 17,000 -- Perfeccionada: + 8,500 (Acrobatics: 120 pts.) (Might: 40 pts.)

-
Información de Batalla | +
Estadísticas
Vitalidad: 200.000|-591.960
Chakra: 200.000|-629.800(+10.100)
Aguante: 200.000|-600.000

Estado Critico: 25/202 (06 + 07 + 07)

Energía Corporal: 1.040.200|290.200(+ 20.100 + 500.000 = 520.100)
Velocidad: 501.510
Fuerza: 6.681.655
Resistencia: 873.825%

Entrenamientos: 20 c/min (x5)
• (320.000/12.000) Otorga (1.850x 00 + 26) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (850.000/18.000) Otorga (1.710x 00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad
• (400.000/12.000) Otorga (1.050x 00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (400.000/12.000) Otorga (1.850x 00) AF > (1:2) pts de Fuerza

Objetos
• Hitai-ate (Cinturón) [x1.025]
• Tsūrubaggu (Cintura)

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